Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
krev did the same thing with his snipers in the hdf testpack and boy oh boy is it really good
regardless, dr doctor phd is the genius who brought me that idea, which is a really good way of making a scope that is similar to dual render without lowering the fps and also adds the posibility to make darker sorroundings when aiming down the scope, it just immediatally called my attention once i realized what was going on with his scopes, i should probs give him credit for that
noice
Its actually vanilla
dual render scope
potato computer go boom
still gud doe
you are both S-tier :)
They are super smooth though ;)