Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere
Why doesn't it have a face rig?
THANK YOU.
Also, love or hate fortnite, they do know how to make a good furry.
https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=1928177822
FuRrY bAd
I wIsH mY pArEnTs LoVeD mE
but good port nontheless
Server:
> print(player.GetByID(1):GetModel())...
models/fortnite/male/fennix_pm.mdl
Client:
] lua_run_cl print(LocalPlayer():GetModel())
models/fennix_pm.mdl
For some reason the client believes the path to the model is completely different so as a result any clientside calls (such as using DModelPanel) will result in the ERROR model being used instead.
Can you give me examples of what you find unsatisfactory?