Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης
Why doesn't it have a face rig?
THANK YOU.
Also, love or hate fortnite, they do know how to make a good furry.
https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=1928177822
FuRrY bAd
I wIsH mY pArEnTs LoVeD mE
but good port nontheless
Server:
> print(player.GetByID(1):GetModel())...
models/fortnite/male/fennix_pm.mdl
Client:
] lua_run_cl print(LocalPlayer():GetModel())
models/fennix_pm.mdl
For some reason the client believes the path to the model is completely different so as a result any clientside calls (such as using DModelPanel) will result in the ERROR model being used instead.
Can you give me examples of what you find unsatisfactory?