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Повідомити про проблему з перекладом
I think this is because this mod and Vanilla Expanded Framework achieve similar functionality with different approaches.
Since the design philosophy is also different, there is a high possibility that one of the functions will not work properly (probably on the Vanilla Expanded Framework side).
I designated it incompatible to avoid unnecessary trouble, but since it was the other side that designated it incompatible first, I don't know what exactly the problem is.
No, advanced animal framework and this has nothing to do with it.
(the mods crafting items (the wools) are broken enough to make the mod worthwhile and most of them have melee attacks too) so no big loss but i definetly would have wanted to see the dragon girls breath attack ^^
- Improved animal behavior.
- Defs and Classes no longer needed due to RimWorld updates have been eliminated.
(Sorry if you have been using them, please change the description.)
I'll be putting together a thread on the detailed specifications shortly.
Updated to use beam attacks as well.
Basically the same way as the others, but you need to write <verbClass> as AnimalRangeAttack.Verb_ShootBeam.
(If you make it with xml only)
No change, but in case of error, please report it with the log.
I've added it to the description.
thx
https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=2808662159
Hmm... the logs didn't give me any useful information.
I'll investigate when I have more time.
Thanks for the report!
Hugslib: https://gist.github.com/f0f9971e6ec232d59905f46eaf6a8fe9
Modlist: https://rentry.co/p4hz9
タイトル画面ではエラーは無いはずです
プレイ中にエラーが発生した場合は、ログまたは詳細な状況を報告してください
Provisional support for ver. 1.3
There should be no error on the title screen.
If you encounter an error while playing, please report the log or report the situation in detail.
コメントされる前に導入してました(笑)
とてもかわいいMODですね!
説明の利用MOD一覧にも加えておきました
https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=2451340446
RangeAnimalFrameworkにとても感謝しています。
ご利用ありがとうございます
私の環境でも調べてみましたが、このうろうろする現象は1つめ2つめに関わらず常時発生するみたいですね
この現象を無くすこと自体はたぶん可能ですが、既存の処理とは別に新規に作る必要がありそうです
個人的にはこういう仕様ということでもいいかなーと考えています
あくまでも動物は動物なので
ペットのMODを作成しています。
私のペットが射程の異なる2つの攻撃方法を持っている場合、2番目の攻撃は発射後にうろうろしているように見えると思います。 または、2番目の攻撃はあまり活発ではありません。 言い換えれば、冷却時間があるようです。 さまよった後にのみ攻撃を続けます。
https://ftp.bmp.ovh/imgs/2021/02/c94b4b02f8de7b76.png
Of course.
Specify DamageDef with poison effect for <damageDef> of ranged attack.
You can make it happen using vanilla stuff, or you can make your own unique stuff.
Good luck
- Fixed the problem that an error occurred when the log including [WEAPON] was selected at the log creation.
- Added translation for it.
*Caution
In order to fix the error, you'll need to have the mod author address it for the sake of the specification.
Please read "How to Use" in this mod description.
But when hitting a target with a projectile, please add a projectile xml that injects poison
何度も再起動して、私はそのBUGを発見して、システムの日本翻訳のRulePacks_CombatRangedファイルは古くて、「WEAPON_projectile_label(p=0.05)」、英文の原版は「weapon_projectile_label(p=0.05)」であり、2か所のweaponが大文字にされた。以上の機械翻訳。
動物にのみ、武器なしで遠距離攻撃を可能にするModです
このModを前提Modとして有効化するだけで、遠距離攻撃を持っている動物たちは自然に遠距離攻撃をしてくれるでしょう
这不是一个给动物装备武器的mod。
一个只允许动物在没有武器的情况下进行远距离攻击的mod。
只要启用这个mod作为前提mod,有远程攻击的动物自然会远距离攻击。
(机器翻译)
https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=1612312286
Was setup to use the old version of this, don't know if it is still coded in or not.