Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
Most scoped/zoom weapons in TTT will utilize the wep.SetZoom() function, if you could check for:
wep.GetIronsights (player is ADSing),
wep.SetZoom (weapon is able to zoom in),
ply:GetFOV (weapon has high enough magification),
you can somewhat decently check if a TTT weapon has a scope.
Here's what I've used: wep.Base == "weapon_tttbase" and ( wep.GetIronsights and wep:GetIronsights() and (wep.SetZoom and ply:GetFOV() <= 20))
1. v - lua/autorun/sh_scope_glint.lua:30
2. unknown - lua/includes/modules/hook.lua:96
updated to fix, but i can't be bothered to test it right now so just let me know if it's still broken