Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης
You're in luck, buddy: https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=2424381146
But I forked it here:
https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=2424381146
Information for users of the mod, the compatibility patch must be copied to the mod folder at: ...\Mods\EvolvedOrgansRedux\1.1\Patches\HumanoidRaces
Try this:
https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=1911273785
I cannot find the answer anywhere and 'add hediffs' in dev mode certainly doesn't have the options to do so as far as I can see.
You Can only implant evolved organs there tho
What does the research "bio weapon symbiosis" actually do ?
And thanks a lot for the mod, it's awsome
1.2?
did i do something wrong or is that a bug that needs fixing?
As for ideas... how about beauty modifiers on certain parts? Like, the claw arms cause a -5 or something but the eyes/nose cause a +5?
Other than that i wouldn't mind this getting expanded to include animal species. For example, imagine turning your run of the mill Warg into a large, hairy, xenomorph. Or a pack of dogs that can tear apart mechanoids with ease?