Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español - España (Spanska - Spanien)
Español - Latinoamérica (Spanska - Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (Portugisiska – Portugal)
Português - Brasil (Portugisiska - Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (Ukrainska)
Rapportera problem med översättningen
{LÄNK BORTTAGEN}https://i.imgur.com/uOPZlce.jpg
I'll have to look into this one
1. SetColor - lua/includes/extensions/entity.lua:192
2. unknown - lua/weapons/weapon_plasmanade.lua:238
3. Spawn - [C]:-1
4. CreateGrenade - lua/weapons/weapon_plasmanade.lua:107
5. unknown - lua/weapons/weapon_plasmanade.lua:138
(This is what it says in console, by the way.)
[Plasma Grenade] lua/weapons/weapon_plasmanade.lua:263: attempt to perform arithmetic on field 'CurrentPitch' (a nil value)
1. unknown - lua/weapons/weapon_plasmanade.lua:263
"Viewmodel's the standard grenade instead of the previous actual plasma grenade until I figure out how bone manipulation works in GM13 vs. how it worked in 12."
The description much?
https://www.youtube.com/watch?v=uz7yTz29WxU
Also, does it have to be remade into a .gma file or can it stay in the folder form?