Installer Steam
Logg inn
|
språk
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (tradisjonell kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tsjekkisk)
Dansk (dansk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spania)
Español – Latinoamérica (spansk – Latin-Amerika)
Ελληνικά (gresk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa Indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (nederlandsk)
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasil)
Română (rumensk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et problem med oversettelse
{LENKE FJERNET}https://i.imgur.com/uOPZlce.jpg
I'll have to look into this one
1. SetColor - lua/includes/extensions/entity.lua:192
2. unknown - lua/weapons/weapon_plasmanade.lua:238
3. Spawn - [C]:-1
4. CreateGrenade - lua/weapons/weapon_plasmanade.lua:107
5. unknown - lua/weapons/weapon_plasmanade.lua:138
(This is what it says in console, by the way.)
[Plasma Grenade] lua/weapons/weapon_plasmanade.lua:263: attempt to perform arithmetic on field 'CurrentPitch' (a nil value)
1. unknown - lua/weapons/weapon_plasmanade.lua:263
"Viewmodel's the standard grenade instead of the previous actual plasma grenade until I figure out how bone manipulation works in GM13 vs. how it worked in 12."
The description much?
https://www.youtube.com/watch?v=uz7yTz29WxU
Also, does it have to be remade into a .gma file or can it stay in the folder form?