Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
You should probably run this mod instead.
https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=2763235017
Just an annoyance, specially late game maps with no gates.
Thanks for this.
Try that mod, made a huge differance in my performance. Testing this mod out now because I don't care for the piracy mechanic to begin with.
thanks for fixing this out
Personally, I miss the time before Stellaris 2.0, when the piracy was insignificant event in early game, and players could focus on conquering the Galaxy and massacring xeno
One thing, would it be possible to actually have piracy outside your own claimed space?
It is more understandable and would limit piracy outside your own borders, as official sector security should be enough to manage them inside your borders. How about? Is it possible?