Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
I think the 3 MW is balanced as-is relative to the wishful thinking of Colossal Order's wind power plants (which are at least 33% to 50% more powerful than in reality). If a user wants to rebalance this to be a more realistic 2 MW, then the power generation of wind should also be adjusted to a peak of 4~6 MW instead of 8 MW. So I advocate against changing the power generation in the base stats.
Also great for making detailed suburbs!
https://youtu.be/8aUGhOrCgwA
The LUT's probably Owl's cinematic 1 and I've done a bit with the FOV and lighting with post-process and Relight.