Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere
Sooo... is the Energy Core used for another ability that is only visible once it is properly added or...? Am confused. :(
GREAT visuals btw! :D
1) use a mod to allow any cosmetic on any armour like Unrestricted Customisation Redux
or
2) ALOT of config editing adding other cosmetic options to the XComContent.ini for this armour type
any ideas?
Similar to how you also have (default.Deadeye) and (default.SelfTarget) for targeting :)
Which of the two is correct?
Yeah I can change that and add INI for the charges."
Any progress on making the skill have less charges/not a free action/have cooldown instead?
Anyone knows if this is possible to do and how?