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60 평점
Special Ships : Shipbuilding Focus
   
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2.876 MB
2025년 5월 27일 오전 9시 14분
2025년 5월 30일 오후 12시 31분
업데이트 노트 8개 (보기)

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Special Ships : Shipbuilding Focus

BaBoFantasy님의 1 모음집
[Collection] Better Ship Behaviors
아이템 5개
설명
Special Ships : Shipbuilding Focus

Special Ships : Shipbuilding Focus 는 스텔라리스 전투에 전략 전술적 깊이를 더할 수 있는 특수 함선들을 추가하는 모드입니다.
단순히 더 큰 함선이 아닌 여러 가지 특별한 함선들을 추가해 함대전에 맛을 더합니다.
모드에서 추가된 함선들에 대한 자세한 정보는 여기[forum.paradoxplaza.com]에서 확인하실 수 있습니다.


UPADATE 20250531

1. NSC 및 ESC NEXT 와의 호환성을 좀더 개선했습니다. 이 두 모드는 이제 모드 리스트에서 Special Ships 보다 아래에 있어야 합니다.
2. 몇 가지 오류를 해결했습니다.
- 거대 조선소에서 함선이 생산되지 않는 오류를 해결했습니다.
- 상륙함의 전투 행동과 관련한 문제를 해결했습니다.
- 이제 용병 엔클레이브는 해병대 함선을 생산하지 않습니다.
- 해병 성채에 잘못된 함선 반응로가 설치 가능한 것을 해결했습니다.
- ESC NEXT 를 사용할 때 폭격기들을 사용할 수 없는 것을 해결했습니다.
이 업데이트 이후 기존 세이브파일을 그대로 사용할 수 있습니다.


20가지 이상의 새로운 특수 함선들



7가지 건함 중점 시행령을 통해 20가지 이상의 새로운 특수 함선들을 사용할 수 있습니다.
몇 가지 건함 중점 시행령만 활성화하여 일부 함선에 집중할 수도 있고, 원한다면 더 큰 비용을 지불하고 모든 함선들을 다 같이 사용해 강력한 함대를 구성할 수도 있습니다.



함재기 건함 중점은 더 강력한 함재기를 사용할 수 있는 항공모함들을 건조할수 있게 합니다.
미사일 건함 중점을 통해 일반적인 미사일 함선들보다 훨씬 더 원거리에서 효과적으로 전투합니다.
중장갑 건함 중점으로 적의 공격을 분쇄하는 중장갑 함선들을 건조합니다.
소형함 건함 중점은 다재다능한 소형함들로 게임 초반의 전투를 유리하게 이끌어 갈 수 있습니다.
대형함 건함 중점은 강력한 거대 함선들을 건조하게 해 줍니다.
해병대 건함 중점으로 행성 점령을 손쉽게 해 주는 해병대를 운용합니다.
요새화 건함 중점을 통해 우주 기뢰와 기동 요새, 그리고 강력한 성간 포대를 사용할 수 있습니다.



이러한 건함 중점 시행령은 구축함 연구가 완료되면 사용할 수 있습니다.
상세한 함선들에 대한 정보는 인게임 툴팁에 자세히 설명되어 있습니다.


AI 제국의 완벽한 적응



AI 제국들은 이 모드의 모든 컨텐츠를 완전히 이해합니다.
각자의 선호도를 기반으로 각기 다른 특색있는 함대를 구성해 전투에 임합니다.


높은 모드 호환성

Better Ship Behaviors 와 완벽하게 호환되며 함께 사용하는 것을 추천합니다.
NSC, ESC NEXT, ASB, 모든 함선 외형 모드와 완전히 호환됩니다.
Real Space Ships in Scaling 과는 호환성 패치를 사용하면 호환됩니다.
NSC, ESC NEXT 를 제외한 모든 호환되는 모드들은 패독 런처 모드 리스트에서 Special Ships 보다 위에 있어야 합니다.
위 두 모드와 그 애드온들은 Special Ships 보다 아래에 있어야 합니다.


많이 사용하시고 댓글 및 의견 부탁드립니다!


[discord.gg]
댓글 51
Hey, I really like the mod so far, just a quick question. Is there a list/ note saying how many armies each of the Marine class ships can drop on a planet?
Fat Chungi 1시간 전 
how does this mod interact with bio ships? like does bioships also factor with the edicts? does the AI also understand how to work with it and bioships?
Jill 8시간 전 
yeah thanks from me too, this mod has become one of my favs
Thorveim 9시간 전 
thanks for the answer! Now i play the waiting game for ACOT then... and in the meantime, props to your mod!
BaBoFantasy  [작성자] 16시간 전 
@Jill @Thorveim
I believe both ACOT and Gigastructural Engineering should be compatible. However, it looks like the ship components from the Gigastructural mod haven’t been fully updated to match the latest Stellaris version in terms of code. Hopefully, things will improve once the Gigastructural team updates their side.
Also, as you mentioned, the dedicated components for the PD cruiser — the tier 1, 2, and 3 P-slot missiles — might become somewhat weaker as the game progresses. In that case, you can simply replace them with standard P-slot weapons. While those missiles do have slightly longer range, their balance isn’t really out of line compared to higher-tier alternatives. Besides, the Guardian already receives bonuses to weapon range anyway.
Jill 17시간 전 
Yeah it would be awesome if it worked well with giga and ACOT, love this mod
Thorveim 2025년 5월 31일 오전 5시 30분 
I'm curious since I'm new to this mod and cant verify it rn... does the mod mesh well with ACOT? The ship roles here are damn fun (love the dreadnought as a one-of-a-kind supership dedicated to direct combat and the spitfires) but would make me sad if the ships offered fall off real hard later in an acot game, expecially when it allows things that may make the PD cruiser and carriers kinda obsolete
BaBoFantasy  [작성자] 2025년 5월 31일 오전 4시 54분 
@Sacredlife
That’s really strange. If you could share your mod list, I’ll take a look and see if I can spot anything.
Sacredlife 2025년 5월 31일 오전 4시 01분 
I don't suppose you'd have any idea what's causing a bunch of ships to just magically appear every couple of days? Its really baffling. I installed the mod for the first time, started a new game, and I just have constant new fleets magically appearing in my home system. Most of them are Brawlers, with a few Webbers and Jammers mixed in. And when I say a few Brawlers, I'm talking about fleets with 348 of them.
AlphaSkitarii 2025년 5월 30일 오후 4시 19분 
I apologize for my ineptitude, I just saw that none of the edicts pop up until destroyer tech, I am sorry I didin't realize that cause when I added this mod I already had destroyer tech.