Brotato

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Brotato: Guía en Español - Builds, Sugerencias, y Consejos
By Algodoncito
A continuación les presento una mini guía de mecánicas, builds, consejos, y diversos temas de interés para poder terminar el juego sin mayores problemas (o bien, para lograr el 100% de los logros). Espero que les sea de utilidad. De ser así, son libres de compartir la guía con amigos, valorarla, añadirla a favoritos, premiarla, etc. Muchas gracias por su atención.
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¿Qué es Brotato?
Brotato es un videojuego indie que mezcla la jugabilidad de los roguelike junto al estilo de supervivencia por oleadas. En él deberemos escoger una Patata que, al derrotar distintos enemigos, obtendrá recursos y subirá de nivel, lo que te dará más chances de sobrevivir oleada tras oleada. Tu objetivo es sobrevivir a las 20 oleadas y, de ser posible, derrotar al jefe final.

Los héroes
El juego cuenta con un gran número de diversos protagonistas, cada uno con sus pros y contras. Al comenzar el juego deberás escoger uno de los 5 héroes iniciales disponibles. Los héroes iniciales son:
  • Equilibrado
  • Luchador
  • Loco
  • Comando
  • Mago



Cada héroe comienza con un determinado set de pasivas y una arma a elección. Además, a medida que juegues diferentes partidas, desbloquearás nuevos personajes, armas, y dificultades.

Escenario y Oleadas
Al iniciar una partida te arrojarán a un escenario cuadrado. En la parte superior de la pantalla encontrarás un cronómetro. Cada oleada posee un diferente tiempo de duración. Al comenzar una oleada aparecerán, aleatoriamente, diferentes criaturas que tratarán de atacarte. Tu objetivo es erradicar la mayor cantidad de enemigos posibles antes que se acabe el tiempo y, obviamente, sobrevivir.


Economía, Leveleo y Tienda
Economía

A medida que derrotes enemigos, obtendrás unas especies de orbes verdes. Puedes ver la cantidad de orbes acumulados en la parte izquierda de la pantalla, es un dibujo que parece una moneda verde.



A estos orbes, dentro del juego, se les conoce como Materiales, y tienen 2 funciones: son la experiencia necesaria para subir de nivel al personaje y, al mismo tiempo, sirven como moneda de cambio para comprar objetos que harán que tu personaje se vuelva más fuerte.

Importante es destacar que, una vez recogida la experiencia / material, puedes gastarlo sin miedo. Con esto me refiero a que, una vez que ganaste la experiencia al momento de recoger el material, dicha experiencia no se pierde. No bajarás de nivel por gastar el material recogido.

Leveleo

Cada vez que recojas orbes y acumules experiencia, se llenará tu Barra de Experiencia. Ésta puedes observarla en la parte superior izquierda de la pantalla. Cuando la barra alcance el tope, pasarás de nivel. Puedes ver la cantidad de niveles que has avanzado durante la oleada actual en la parte superior derecha de la pantalla, en el icono de la Patata.



Cuando la oleada termine, y si es que subiste de nivel, te aparecerá una pantalla de selección de atributo. En ella te mostrarán, aleatoriamente, 4 posibles atributos para aumentar. Cuando esto pasa tienes 2 opciones: puedes seleccionar el atributo que más te aporte, o bien, puedes pagar un determinado monto para hacer re-roll (repetir) y volver a tener 4 nuevos atributos disponibles.



Es muy importante tener en cuenta que cada re-roll es más caro que el anterior y, además, siempre son aleatorios, por lo que si tienes mala suerte puedes gastar mucho dinero y no obtener nada bueno.

Tienda

Una vez pases la fase de selección de atributo mencionada anteriormente, comenzará la fase de compra. Con los materiales recogidos podrás comprar en una tienda 4 posibles mejoras o armas, todas éstas aleatorias.

Al igual que como pasa con los niveles, si ninguna de las mejoras / armas te parece útil, puedes pagar para hacer re-roll y probar suerte. Cada re-roll es más caro que el anterior. Ahora bien, lo que sí cambia es que, si te sale un objeto útil pero no tienes el dinero para comprarlo, puedes presionar el botón Bloquear para que dicho objeto, en la siguiente ronda, no desaparezca. Lo anterior te permite poder ahorrar dinero en la ronda siguiente para, al finalizar ésta, comprar el objeto.



Atributos
En Brotato existe un total de 16 atributos disponibles para todos los personajes. Cada uno de éstos otorga diferentes beneficios y, por tanto, pueden tener mayor o menor sinergias con ciertas armas o héroes. Los 16 atributos, y sus cualidades, son:
  • Puntos de Salud Máximos: Es la cantidad de vida de tu personaje.

  • Recuperación de Salud: Representa la cantidad de vida que te curas cada 1 segundo. Este valor se divide por "100" (99 en realidad), esto quiere decir que tener 10 de recuperación implica recuperar 1 de vida por segundo.

  • Robo de Salud: Es la probabilidad de que, al infligir daño a un enemigo, te cures 1 de salud. Este atributo tiene límite, por tanto, como máximo puedes optar a robar 10 de salud por golpe.

  • Daño: Es la cantidad de daño base que realizarán tus ataques.

  • Daño Cuerpo a Cuerpo: Es la cantidad de daño adicional que poseen tus ataques cuerpo a cuerpo. Se suma al daño base.

  • Daño a Distancia: Es la cantidad de daño adicional que poseen tus ataques a distancia. Se suma al daño base.

  • Daño Elemental: Es la cantidad de daño adicional que poseen tus ataques elementales / mágicos. Se suma al daño base.

  • Velocidad de Ataque: Es el porcentaje de velocidad de ataque extra aplicada sobre las armas que lleves equipadas. Ejemplo: si tu arma realiza 1 ataque por segundo, y tienes 100% de velocidad de ataque, entonces tu arma realizará 2 ataques por segundo.

  • Probabilidad de Crítico: Es la probabilidad de que tus ataques causen más daño.

  • Igeniería: Es un atributo especial que potencia el daño de las Estructuras (torretas, minas, etc.). Importante es considerar que este atributo es compatible solo con efectos especiales como rebote, tamaño de explosión, etc. Los atributos bases como velocidad de ataque, robo de vida, etc. no son aplicables a las estructuras.

  • Alcance: Es la cantidad de alcance extra, al momento de atacar, que poseen tus armas. Ejemplo: si un arma tiene 10 unidades de alcance para atacar, y tu tienes 20 de alcance, entonces el alcance real es de 30 unidades.

  • Armadura: Indica el porcentaje de disminución de daño al recibir un golpe. Ejemplo:
    20 de armadura implica un 20% menos de daño, por tanto, si un enemigo te golpea 10, recibirás 8 de daño.

  • Agilidad: Indica la probabilidad de esquivar ataques. Limitado al 60%.

  • Velocidad: Aumenta porcentualmente tu velocidad de movimiento.

  • Suerte: Aumenta la probabilidad de encontrar drop de enemigos, mejorar la calidad de los objetos de la tienda, y mejorar la calidad de los atributos dispuestos al pasar de nivel.

  • Recolección: Aumenta la cantidad de experiencia y dinero ganado tras cada oleada.


Calidad de Objetos
Los objetos disponibles en la tienda, como también las pasivas obtenidas al subir de nivel, poseen diferentes "calidades". Entre mayor sea la calidad del objeto o pasiva, mayor será su precio de compra, pero también mayor será el daño / puntos que te dará.

Existen 4 calidades diferentes:
  • Común: Son todos aquellos objetos / pasivas de color blanco / transparente.
  • Poco-común: Son todos aquellos objetos / pasivas de color azul.
  • Raro: Son todos aquellos objetos / pasivas de color morado.
  • Legendario: Son todos aquellos objetos / pasivas de color rojo.



Perks
En Brotato existen los Perks. Los perks son pasivas que mejoran, o penalizan, el rendimiento de algún atributo del personaje. Estos se activan al cumplir un cierto requisito de armas. Puedes ver el perks del arma equipada al posarte sobre ésta. Los perks varían dependiendo del tipo de arma y, como mencioné, pueden ser positivos o negativos. Asegúrate de revisar que armas estás llevando, con cuales tienen sinergia, y si el perk equipado le sirve o no a tu personaje (considerando los items que llevas puestos y las pasivas que tienes activas).




Builds
Nota: Builds actualizadas en 19 de Febrero de 2023.

Tipos de builds

En Brotato existen una gran cantidad de personajes e items, por tanto, existen variadas formas de jugar. A las distintas formas de equipar al personaje se le conoce como Build. Ahora bien, a modo de estandarización, y para no sobre-extender la guía, clasificaremos las builds en cuatro tipos:
  • Carry: Los carrys son todos aquellos personajes que, dadas sus pasivas iniciales, aprovechan mucho mejor aquellas pasivas y objetos vinculados al daño. Suelen ser los conocidos "Cañones de Cristal", en dónde tu objetivo será "matar antes de que te maten a ti".

  • Tanque: Los tanques son aquellos personajes que, a diferencia de los carrys, no están hechos para ejercer daño, sino mas bien, para aguantarlo. Suelen tener pasivas de personaje que se potencian de los atributos de vida, robo de vida, armadura, etc.

  • Farmer: Son un tipo especial de personaje que poseen atributos de daño que suelen potenciarse de, por ejemplo, el nivel del personaje, la cantidad de dinero almacenado, o similares. Este tipo de personajes deben armarse con objetos que potencien la recolección de experiencia (para subir de nivel) o de materiales (para tener más dinero).

  • Utilidad: Este tipo de personajes es el más raro de todos y, a diferencia de los anteriores, tienen pasivas que benefician "a otros" o al "contexto". Con lo anterior quiero decir que, son personajes que no se potencian a ellos mismos de forma directa, sino que se aprovechan del entorno, o sus convocaciones, o alguna pasiva "curiosa", para potenciar su daño, vida, o supervivencia en general.

Ejemplos

A continuación te mostraré una serie de personajes con su clasificación de builds. Importante es tener en mente que estas son solo sugerencia y que, con lo versátil que es el juego, técnicamente "todo puede funcionar". Toma esta sección como una lista de sugerencia más que como una guía per sé.
  • Carrys: Mago, Soldado, Comando, Polifacético, Una Mano, Gamer, y Jack.
  • Atributos principales: Daño, Daño a Cuerpo Cuerpo o Daño a distancia o Daño Elemental, Velocidad de Ataque.
  • Atributos secundarios: Agilidad, Velocidad, Robo de Vida.
  • Armas rango: Varitas (mago), Escopeta, Metralleta, Sub-Fusil, Lanza Cohetes, Armas Médicas, Trituradoras, Pistolas, etc.
  • Armas melé: Lanzas, Tijeras, Cuchillos, Espadas, Hachas, Puños, Sierras, Palos, etc.
  • Objetos: Oso Berserker, Bandana, Lentes, Estandarte, Brazos Grandes, Gusano Cíclope, Aleta, Esteroides, Cañón, Esposas, Bala Pesada, etc.
  • Utilidades: Pastel, Casco, Jetpack, Esqueleto, Árbol, Camisa de Leñador, Limonada, Comida Rara, etc.

  • Tanques: Caballero, Masoquista, Toro, y Demonio.
  • Atributos principales: Vida, Robo de Vida, Recuperación de Vida, Armadura.
  • Atributos secundarios: Daño, Daño a Cuerpo Cuerpo o Daño a distancia, Velocidad de Ataque, Velocidad, Agilidad.
  • Armas rango: Escopeta, Metralleta, Sub-Fusil, Lanza Cohetes, Armas Médicas, Trituradoras, Pistolas, etc.
  • Armas melé: Escudos, Lanzas, Tijeras, Cuchillos, Espadas, Hachas, Puños, Sierras, Palos, etc.
  • Objetos: Pastel, Casco, Armadura de Cuero, Esqueleto, Kit Médico, etc.
  • Utilidades: Árbol, Camisa de Leñador, Limonada, Comida Rara, etc.

  • Farmers: Mutante, Agricultor, y Emprendedor.
  • Atributos principales: Recolección, Suerte.
  • Atributos secundarios: Daño, Daño Cuerpo a Cuerpo o Daño a Distancia, Velocidad, Agilidad, Armadura, o lo que sea que necesites para sobrevivir.
  • Armas rango: Escopeta, Metralleta, Sub-Fusil, Lanza Cohetes, Armas Médicas, Trituradoras, Pistolas, etc.
  • Armas melé: Lanzas, Tijeras, Cuchillos, Espadas, Hachas, Puños, Sierras, Palos, etc.
  • Objetos: Abeja, Panda, Alcancía de Cerdito, Cicatriz, Poción Sospechosa, Trigo, Carretilla, y en general cualquier objeto que potencia la pasiva de personaje.
  • Utilidades: Árbol, Camisa de Leñador, Limonada, Comida Rara, Máquina de Reciclaje, Esposas, Alas, y cualquier objeto que te permita sobrevivir.

  • Utilidad: Ingeniero, Explorador, Pacifista, Artífice, y Ciborg.
  • Atributos principales: Depende, puede ser Ingeniería, Agilidad, Vida, Velocidad... en general cualquier atributo que te ayude a sobrevivir o a potenciar tu pasiva de personaje.
  • Atributos secundarios: Depende del punto anterior. Los atributos que te falten para equilibrar al personaje.
  • Armas rango: Escopeta, Metralleta, Sub-Fusil, Lanza Cohetes, Armas Médicas, Trituradoras, Pistolas, etc.
  • Armas melé: Lanzas, Tijeras, Cuchillos, Espadas, Hachas, Puños, Sierras, Palos, etc.
  • Objetos Generales: Abeja, Panda, Patata, Esqueleto, Alas, Torretas de todo tipo, Minas, Drones, Árbol, Camisa de Leñador, Comida Rara, Limonada, etc.

Nota: Los personajes que no aparecen mencionados los considero lo suficientemente versátiles como para armarse de cualquier forma y seguir siendo potencialmente útiles.
Consejos
A continuación te mostraré una serie de consejos relacionados al gameplay, los cuales pueden ayudarte a sobrevivir con mayor facilidad.
  • Siempre rompe los árboles. Estos tienen chances de darte objetos adicionales que puedes equipar para potenciar tu personaje, o bien, reciclar para obtener un poco más de recursos.

  • Considera siempre tener una cantidad decente de Agilidad y Velocidad. Puede salvarte la vida cuando hay demasiados enemigos, o bien, para correr / esquivar al boss final.

  • Siempre ten objetos de utilidad como el Árbol, la Limonada, la Comida Rara, y la Camisa del Leñador. Esta combinación de objetos puede potenciar enormemente la curación obtenida tras romper y recoger árboles.

  • Siempre derrota a los enemigos más molestos primero. Habrá oleadas donde saldrán enemigos que curarán o potenciarán el daño de los demás. Este tipo de enemigos son los que primero debes eliminar si no quieres que la dificultad de la oleada crezca considerablemente.

  • Si puedes, farmea antes de que acabe la oleada. Siempre es bueno, cuando quedan pocos segundos para que termine la oleada, y si es que puedes sobrevivir, ir a con todo a matar enemigos y recoger drop acumulado en el piso. Siempre es bueno comenzar la próxima oleada con un nivel adicional.

  • Recuerda que son 20 oleadas. Es importante considerar esto ya que puedes arriesgarte a farmear más en la oleada 19 y, de paso, a gastar todo antes de que comience la 20.

Recordatorio
Bueno, eso ha sido todo. Espero que la guía te fuese de utilidad. Si te sirvió recuerda que puedes darle like y/o añadirla a favoritos y/o premiarla. Si tienes dudas o consultas puedes hacerlas en la sección de Comentarios. Responderé a penas pueda. Puedes suscribirte al hilo para que Steam te notifique cuando responda.

Puedes encontrar otras guías mías en los siguientes enlaces:

Eso es todo, suerte jugando y diviértete!



15 Comments
Y·ZOMBIE 22 Jun, 2024 @ 3:04pm 
buenas jugadores con buen gusto! a qué se refiere con, por ejemplo: "daño a distancia modificaciones aumentan en 50%" ??? creía que era que, por ejemplo si cojo un +1 de daño a distancia mejoraría algo mas pero claro no van con decimales y no me suma ese +2 así que no termino de comprenderlo... gracias!
Algodoncito  [author] 2 Apr, 2024 @ 2:50pm 
@lameinformes

Hola!

Tengo entendido que funcionan independientemente cada arma mágica. Es decir, si tienes 2 varitas de fuego y 2 dagas eléctricas las 4 armas aplicarán sus efectos independientemente. Yo he hecho builds de mago con 6 varitas y funcionan perfect ! :chuchelsmile:
lameinformes 2 Apr, 2024 @ 2:16pm 
hola, estupenda guía, una pregunta:

¿si le pego a un enemigo con dos varitas se le aplican dos quemaduras, se queda la de mañor nivel o como va?

gracias de antemano
Algodoncito  [author] 6 Jul, 2023 @ 7:11pm 
@Yorch

Hola!

El derribo es un "atributo" que se puede obtener de ciertos items, como por ejemplo el guante de box o el escudo, y que sirve para empujar a los enemigos cuando los golpeas. Entre más derribo tengas, mas "retrocederán" cuando les hagas daño (esto es mucho más notorio si el arma es de cuerpo a cuerpo). Cuidado eso si, si tienes demasiaaaado derribo, los enemigos pueden rebotar como canicas y volver a tu lado a matarte (lo menciono, porque me ha pasado).
Yorch 6 Jul, 2023 @ 6:59pm 
Una pregunta, el derribo que es?
Algodoncito  [author] 22 Mar, 2023 @ 8:39am 
@El Mago

Hola!, gracias por tu comentario.

¿Polifacético era el personaje que puede portar 12 armas, no? Si mal no recuerdo lo buildié con 12 armas de fuego. Todas de rango, nada melee. Priorice armas con alta velocidad de ataque (cualquier tipo de metralleta), y utilizando a lo mucho 1 lanzacohetes y 2 escopetas (necesarias para control de masas en oleadas grandes).

En cuanto a atributos pues me centré en daño, daño a distancia, y velocidad de ataque. Y para sobrevivir unos 40-50 pts de agilidad + unos 70-80 de vida total, y unos 8-14 de armadura (para balancear).

Y en cuanto a objetos generales, pues muchos osos berserk y banners y en general cualquier item que me diese daño; árboles, camisetas de leñador, limonadas y comidas raras para sobrevivencia; y cualquier item que me aumentase vida / agilidad / armadura de manera moderada y que no sacrificase mucho de los atributos de daño.

Bueno, eso es todo... espero te ayude. Suerte jugando!
El Mago 22 Mar, 2023 @ 6:17am 
Buenas! muy buena guia ! gracias por compartirla.

Queria saber cual seria la mejor build para ser carry con polifacetico
John Goichi 13 Jan, 2023 @ 6:08pm 
Que boludo, no lo había visto, jajaja. Gracias!
Algodoncito  [author] 13 Jan, 2023 @ 4:00pm 
@Mala Praxis

Hola!

Ve a las opciones del juego, luego en la sección de "general" hay un punto que dice "pantalla completa". Desactívalo y listo!
John Goichi 13 Jan, 2023 @ 3:55pm 
Alguna idea de como poner al juego en modo ventana?