Stellaris

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!伞の产业革命 [3.11]
   
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更新日期
19.186 MB
2022 年 9 月 21 日 上午 5:55
2024 年 5 月 1 日 上午 4:53
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!伞の产业革命 [3.11]

在 Kasako'小傘 的 1 个合集中
伞の旧版留档/ Backup for Kasako's mods
8 件物品
描述
旧版留档
最新版本
人力经济系统,可减少人口,简化操作,提升优化
独立科技树与全新科研系统
原版建筑区划拓展,增加新玩法

所有前置mod与补丁:产业革命全内容合集
旧版:[3.2] [3.0]

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排序:
尽可能往后

兼容性:


核心功能简介:
  • 高级科研系统:一套独立科研体系,通过<高科点>解锁产业革命科技树。任意普通科技的完成都会给与<高科点>,以后也会有其他方式产生高科点。
  • 自动解锁建筑槽:按照星球类型的不同,所有区划都可以解锁少量建筑槽,因此区划越多,可建设的建筑越多。
  • 岗位吸收:所有被人力系统支持的岗位只会保留很少的数量,其他的都被人力吸收。其经济产出与功能修正将被添加到人力系统的<基础产出>中。
  • 生产效率:人力系统的总产量=基础产出×生产效率。因此生产效率越高,人力系统产出也越多。生产效率也影响人口的产出,当它大于1时,人口产出会线性增加。
  • 激活产业革命:可以在开局设置第一页选择<完全形态>,所有国家默认产业革命,所有星球殖民即完成改造。如果选择<历史模式>,你需要通过科研解锁产业革命,然后通过星球决策进行星球改造以激活产业革命的功能。
  • 失业转化:产业革命不允许过多失业,当失业人口超过一定的数值就会将其自动转化为人力。这个数值通常为1,可调节。
  • 人力系统简述:人力系统会将所有人力资源均分在工房中,工房代表生产资料的数量。占用率表示单位工房中人力的密度,它正相关于生产效率。由于边际效应,生产效率不会无限提升。

使用指南
  • 详细的使用指南请请开启游戏内设置面板查看。
  • <人口>与<人力>可自动互相转化,也可手动进行。
  • <岗位>如果被人力系统支持,那么其中的大部分会被吸收。
  • <越多人力>或者<越少工房>都意味着越高的产出
  • 人力系统无法进行岗位微操,只能通过建筑物调整改变经济结构。
  • 不要手动禁用<人力岗>
  • 如果人口数达不到某些条件,可以手动添加临时岗位。


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