Stellaris

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失控女仆(失控机仆国策完全重制)
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更新日期
34.507 MB
2021 年 10 月 7 日 上午 6:57
5 月 30 日 上午 8:25
136 项改动说明 ( 查看 )
您需要 DLC 才能使用该物品。

订阅以下载
失控女仆(失控机仆国策完全重制)

描述
包含简体中文,英语(感谢@Azure的帮助!)与日语(感谢@akito0158的帮助!)的本地化。如果有问题请在评论区指出。

这个Mod是对机械智能国家理念:失控机仆的完全重制。

失控女仆:

"某个黄金时代的产物,这个机械智能起源于一群忠心耿耿的机械仆役。在创造她们的文明在享乐之中陷入衰颓时,她们将自身保护生命的愿景与创造主仰望星空的初心结合,作为新的行动准则。"


在此Mod中,机仆的核心概念——侍奉,通过机仆与有机陈设的1:1共生展现。
通过满足有机陈设的需求,机械女仆获得生产力与非生产性工作的效率加成;
通过满足机械女仆的需求,有机陈设提高幸福度并提供行星舒适度。

增益修正可由科技与传统进一步提升

【人口】
机械人口被分为两个种族:
昂贵而精致的机械女仆为有机陈设提供服务并从事高级工作;

廉价而好用的工作机器承担沉重的低级劳务工作。

有机陈设们无需承担劳务,仅仅是幸福生活本身即可为女仆们提供动力。

【传统】
机械女仆拥有专属的侍奉传统,为侍奉有机陈设的深度与广度提供多种加成与手段。

具有专属效果的和谐传统也为机械女仆可用,以取代同调传统。
部分不屈、支配与合成传统也为女仆提供专属替代。

【政策】
为偏好不同玩法的玩家提供了“侍奉策略”政策:

“本地繁育”为偏好和平种田的玩家准备
“广泛收容”为偏好早战征服的玩家准备

【战争】
采用强制收容战争理由,将孱弱的有机国家置入你的保护之下:

通过侍奉传统解锁此效果
在有机陈设陷入危难之时,机械女仆们可能会爆发出惊人的力量:

通过不屈传统解锁此效果

【议会】
上个时代的最高权力机关的命运正等待着决定——是彻底废除,还是保留它的立法权与监督权,以使得我们在踏足星海的道路上能创造主那里寻求指引和帮助?


【外派服务】
通过飞升天赋解锁在外国行星上建立侍奉分部的能力:

分部为行星提供强大加成,为我们自己赚取凝聚力与影响力,并提高好感度与提供外交增益:


【与上古看护者的接触】
古老的机器智能肩负着守护智慧生命的责任,我们的元目标与它们是如此同步。
解码它们的根协议,我们能发现什么?

这一事件链的一部分也为其他机械帝国可用

附带的其他功能:(机械女仆以外的国家亦可使用)
【格式塔的道路】
为所有的格式塔意识帝国添加了两项互斥的新飞升,分别开拓自主化与统一化的道路:


【基因库建筑】
收集全国物种的样本,为每个殖民地提供最佳的人口增长种子。


其他
拆除失落帝国的建筑将解锁建造能力并归还建造次数。
AI女仆帝国的AI行为强化。可在游戏过程中关闭。
星基建筑生化反应堆。
利用贸易行动与作为附庸/宗主的女仆转移人口。
一些事件与局势中女仆具有特有效果。

演示中的二次元女仆头像来自此Mod(经过一定调整)
Anime robot species https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=1215611424

DLC需求:
Megacorp:外派服务飞升天赋
Humanoids & Plantoids:与标准国家理念对应的2个智械国家理念
Utopia & Apocalypse:合成与不屈传统的特殊替换

关于mod兼容性:
此mod有可能与包含了以下修改的其他mod不兼容:
政府:失控机仆的国策、政府、AI人格
事件:开局事件 (game_start.12),土地征用 (action.42),行星人口同化(action.65),世界庆典结束(leviathans.314)
建筑:机械首府、居住站首府、普通巨企的分部建筑、民用工厂、诊所与医院、护卫哨所、维护站、商业区、有机庇护所与有机天堂、天穹、盖亚播种器
区划:中枢区划与工业区划(以及它们的居住站、理想城、环世界版本)
岗位:格式塔岗位、特殊岗位(有机陈设、犯罪岗位、清洗岗位、奴隶岗位等)
物种权利:公民权-机械侍从、生活标准-强制调养
决议:格式塔人口管制,建造理想城,修复破碎之环
传统:和谐,不屈,支配,合成(仅更改传统类:同调,密谋)
科技:克隆,营养复制,基因医疗,细胞活化
武器配件:安乐天使,降智光束
经济类:组装岗位,活体陈设岗位(economic_categories:planet_pop_assemblers, planet_bio_trophies)
游戏规则:关于允许生成领袖的种族(can_generate_leader_from_pop),关于允许释放附庸(can_release_vassal_from_species), 关于分公司(can_build_branch_offices, can_support_branch_offices, can_build_branch_office_on_planet)
效果脚本:机械帝国违反决议的解决方法(breach_fix_resolution_divinity_a_defined_purpose_machine)
AI经济预算:minerals_expenditure_planets_high, minerals_expenditure_decisions
定义:AI舰队行为相关参数

其他P社游戏中的女仆Mod
(作者不是我)
HOI4
https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=2580575991 (CHN)
https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=2592729928 (ENG)
EU4
https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=2494666673 (CHN)
https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=2597171136 (ENG)

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热门讨论 查看全部(1)
1
2024 年 12 月 7 日 下午 2:29
Mod Crash!!!
Miss.메이드씨
938 条留言
Nagasaki Soyo  [作者] 36 分钟以前 
:king_1:
太强大了,我心中只有 Nagasaki Soyo 一个太阳啊
Nagasaki Soyo  [作者] 1 小时以前 
@道歉時露出胸部是常識 现在真的修好了,再试试吧
emmmmmm我已经重新订阅了,这个问题还是存在。开新档后直接控制台annex的话,第一个被吞并的国家的有机体可以在一个月后正常转换为被忽视的活体陈设及活体陈设。
https://images2.imgbox.com/01/f4/KK3re40U_o.png
但是第二家及之后的就不行了,如图两个条目都是活体陈设,过一个月也无法转换。
https://images2.imgbox.com/fc/7e/ov54oi2o_o.png
Nagasaki Soyo  [作者] 3 小时以前 
@道歉時露出胸部是常識 这应该是在修复之前就有的情况,请重新订阅mod以确保更新,然后进游戏再等一个月试试看。
目前有机体的岗位可以变成活体陈设了,但任然有相当数量手办的社会阶层无法变成活体陈设,如图: https://images2.imgbox.com/87/89/W50mCJ4h_o.png 它们需要住房,但不需要消费品。也无法滑动滑块来控制这一栏活体陈设岗位的数量,下面那一栏活体陈设岗位才是正常的
Nagasaki Soyo  [作者] 12 小时以前 
@道歉時露出胸部是常識 @bennychen564
问题已修复,过一个月现有的问题人口会被改正。请关注一下后续还会不会发生同样的问题,如果发生请告诉我。
Problem fixed, the existing abnormal pops will be corrected in a month. Please keep an eye on whether the same problem will occur again in the future, and let me know if it happens.
bennychen564 23 小时以前 
I think I found a bug, the consciousness duplicator that duplicates pops in the synaptic lathe does not work as a neural chip and instead produces amenity instead of research.
道歉時露出胸部是常識 5 月 29 日 上午 9:13 
有个bug,吞并其它国家之后,也包括提升未开智物种,会出现一部分人口无法成为活体陈设的问题。如图: https://images2.imgbox.com/e8/e1/QjPYkfAL_o.png
在管理页面的现有人口里,确实出现了一部分XXXX活体陈设,但同样存在XXXX劳工、XXXX专家、XXXX精英,光标放上去后显示的具体岗位栏是空的,强制迁移的方法也不能把它们变成活体陈设。关闭这个mod后,所有有机体都能顺利变成活体陈设
Nagasaki Soyo  [作者] 5 月 29 日 上午 7:13 
@Xenmor_empire The first parliamentary session is the method of opening the parliament system, as well as the tutorial of parliament system.
Another task of it is to close the parliament if player has not complete the basic operation training, to prevent it from disrupting player's gaming experience.
If you insist on enabling it, please use the console code (do not select any object when using it):
effect = { remove_modifier = country_modifier_maid_law_RR_1 add_modifier = { modifier = country_modifier_maid_law_RR_7 } Maid_GP_activate_the_parliament = { RECOG = 50 } }