Stellaris
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! Production Revolution
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Награда
Добавяне към любими
В любими
Премахване от любими
Тагове: Compatibility
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34.680 MB
26 юни 2021 в 20:45
8 авг. 2024 в 8:06
269 бележки за промени ( преглед )

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! Production Revolution

В 4 колекции от Kasako'小傘
UGRC支持的MOD | Supported by UGRC
65 артикула
伞の造物 | Kasako's creation
28 артикула
伞の简单游戏 Simple Express Gaming [3.14]
58 артикула
基础合集内容
35 артикула
Описание
mod版本[ver240514] 适配群星3.12
人力经济系统,可减少人口,简化操作,提升优化
独立科技树与全新科研系统
原版建筑区划拓展,增加新玩法

所有前置mod与补丁:产业革命全内容合集
旧版:[上次重大更新] [3.2] [3.0]

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排序:
尽可能往后

兼容性:


核心功能简介:
  • 高级科研系统:一套独立科研体系,通过<高科点>解锁产业革命科技树。任意普通科技的完成都会给与<高科点>,以后也会有其他方式产生高科点。
  • 自动解锁建筑槽:按照星球类型的不同,所有区划都可以解锁少量建筑槽,因此区划越多,可建设的建筑越多。
  • 岗位吸收:所有被人力系统支持的岗位只会保留很少的数量,其他的都被人力吸收。其经济产出与功能修正将被添加到人力系统的<基础产出>中。
  • 生产效率:人力系统的总产量=基础产出×生产效率。因此生产效率越高,人力系统产出也越多。生产效率也影响人口的产出,当它大于1时,人口产出会线性增加。
  • 激活产业革命:可以在开局设置第一页选择<完全形态>,所有国家默认产业革命,所有星球殖民即完成改造。如果选择<历史模式>,你需要通过科研解锁产业革命,然后通过星球决策进行星球改造以激活产业革命的功能。
  • 失业转化:产业革命不允许过多失业,当失业人口超过一定的数值就会将其自动转化为人力。这个数值通常为1,可调节。
  • 人力系统简述:人力系统会将所有人力资源均分在工房中,工房代表生产资料的数量。占用率表示单位工房中人力的密度,它正相关于生产效率。由于边际效应,生产效率不会无限提升。

使用指南
  • 详细的使用指南请请开启游戏内设置面板查看。
  • <人口>与<人力>可自动互相转化,也可手动进行。
  • <岗位>如果被人力系统支持,那么其中的大部分会被吸收。
  • <越多人力>或者<越少工房>都意味着越高的产出
  • 人力系统无法进行岗位微操,只能通过建筑物调整改变经济结构。
  • 不要手动禁用<人力岗>
  • 如果人口数达不到某些条件,可以手动添加临时岗位。


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am i doing something wrong?
valdindor
2 798 коментара
穷山恶水出屌民 26 май в 19:27 
o7
银色子弹 20 май в 22:26 
人力系统会保留吗?
Kasako'小傘  [автор] 18 май в 4:02 
@Aech
I don't think there is anything can be done to pop in 4.0, I will reconsider this mod.
Jayreaper 18 май в 3:13 
o7
Kasako'小傘  [автор] 17 май в 7:51 
@lwtou
不会, 但暂时不要用产业革命吧
Aech 17 май в 7:32 
it has plans to uptade ? Cause the new pop sistem is even more lag.
lwtou 11 май в 6:12 
那产业革命跟优化一起开会冲突吗?
Kasako'小傘  [автор] 8 май в 8:37 
@hxc224
所有优化功能将并入伞优化, 此后本mod将另做他用
Kasako'小傘  [автор] 8 май в 8:36 
@神说万岁
会, 但不是现在
神说万岁 8 май в 5:01 
小伞还会更新产业革命吗?