Stellaris

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人口论:马尔萨斯之刃 3.3.*
   
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2021 年 6 月 12 日 上午 2:19
2022 年 4 月 2 日 上午 12:22
15 项改动说明 ( 查看 )

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人口论:马尔萨斯之刃 3.3.*

描述
本模组为人口论:马尔萨斯之刃的3.0.3及以后更新版本,大体功能不变,但锁定了关于人口增长的开局滑条选项。

修改人口增长机制,使之更加合理:
1.移除了帝国总人口数量导致的增长减缓
2.移除了人口数量直接导致的增长减缓
3.星球的剩余住房和舒适度将增加环境承载力。
4.星球的稳定度和舒适度直接影响人口增长,如果某一项过低的话,都会导致人口增长减缓,人口迁出变多。住房、就业和犯罪率将影响稳定度和舒适度。
5.修改了人口合成设施,包括机器人组装厂、产卵池和克隆仓。现在它们不再是每个星球限制一个的建筑了。

修改了帝国规模机制,使之更加合理:
1.减少了各个来源造成的帝国规模。
2.帝国规模超过了管理上限不再导致科技惩罚。
3.帝国规模超过了管理上限将导致帝国各个行星的犯罪率提高。
4.官僚与经理岗位将消耗凝聚力维护,行政办公楼将把一半的行政岗位替换为媒体工作者以生产凝聚力。
5.祭司岗位产生少量行政管理能力。

原MOD地址:https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=2459940740
已开放授权,感谢@丶未来科技丿 同志的工作。
46 条留言
御坂绝尘 2023 年 5 月 23 日 上午 1:03 
3.8可用吗
匀滴.24 2022 年 5 月 16 日 上午 12:22 
求一下3.4
Fr1edi 2022 年 3 月 23 日 上午 3:38 
求适配3.3
ace0808 2022 年 3 月 13 日 上午 3:09 
老哥新版本更新吗
喵喵喵 2022 年 1 月 29 日 上午 5:06 
大佬,在排查mod的时候发现这个mod会导致蜂群思维的催化加工失效,连岗位都会消失,在单开mod的时候岗位会消失,不过用大佬的合集的时候只是会失效,岗位还在但是还是消耗矿物,
cy城中增暮寒丶 2022 年 1 月 11 日 上午 7:41 
我游戏到一半打了mod,蜂巢传统突触工蜂+2舒适度也没了,不知道是和啥的冲突了
shimmer 2022 年 1 月 4 日 上午 11:34 
有BUG,死灵法师岗位没人上。
Error 2022 年 1 月 1 日 下午 7:18 
熟練技工崗位存在但無人上工、調整優先權也無效,根據前面的評論,是不是近幾個版本的新增職業有特殊機制?或者可能其他模組和本模組並用時導致崗位問題?
DieMost 2022 年 1 月 1 日 上午 5:49 
开启此mod后,商人岗位消失了,禁用此mod后,商人岗位恢复正常
夏云枫 2021 年 12 月 22 日 上午 12:37 
催化加工冶金师有岗位但人都不上去工作。