Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
Going to be updating this after a bit more testing and balancing, given the problems people have reported with it.
common/archaeological_site_types/ariphaos_archaeology_sites_ai.txt line: 32
Is in the error txt. with this error: Invalid context switch [planet] from AI Site Easy [archaeological_site]
this is repeated with other AI empires. I also see some distant stars errors so its not just this mod. I am trying to see if there is a way to find out which mods are causing dsyncs. I know it can be the games fault too
@Baekbok133 this mod does not touch origin sites, or in general anything that has max_sites over a hundred (e.g. the federation dig site).
I don't want to change them.