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Comentario Analítico: "Portal 2"

El 18 de Abril del 2011 Valve dio lugar a la secuela del mayor exponente de los rompecabezas hasta la fecha, 10 horas antes de lo previsto gracias a la resolución del ARG de nombre The Potato Sack.

Portal 2 se conserva brillante en sus puzles e introduce una serie de mecánicas que coordinan a la perfección con su argumento, que destaca por ser un aspecto de mucho mayor peso en comparación al título previo. Esta vez se nos introduce a elementos vitales de la gama de Caroline y Cave Johnson, de quienes podemos extraer las motivaciones de GLaDOS o el historial comercial de Aperture Science y cuya conclusión es una brillante historia análoga al relato de Prometeo y cuyo mayor (o único) pecado está en unos pocos sacrificios respecto a retrocontinuidad.

Ya quisiera yo tener tan siquiera una fracción del carisma de los escritores de este juego y de su capacidad para nivelar humor y rigor sin perder la capacidad de escribir ya sea un buen chiste o una excelente historia.

Con el paso del tiempo se le introdujo una campaña cooperativa que ya había sido nombrada por GLaDOS en el juego base (conservándose cohesivo) y un brillante editor de niveles que facilita la elaboración de puzles sin hacer a un lado a los autores que prefieran trabajar con Hammer.

Hay quienes lo critican por perder la humildad y simpleza del primer juego, yo por otra parte opino que el glamur de Portal 2 lo logra diferenciar del título previo en lugar de relegarlo a ser más de lo mismo.

¿En conclusión? Entra directito al podio de las mejores secuelas jamás hechas.
Skrevet: 26. april 2014. Sidst redigeret: 16. februar.
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Comentario Analítico: "Shadowgrounds Survivor" (2007)

Secuela del primer título desarrollado por Frozenbyte. Shadowgrounds Survivor es más de lo mismo y en algunos aspectos incluso peor.

Sus virtudes están en los números: ahora hay 3 personajes jugables, un arsenal mayor, un árbol de habilidades, mejoras para las armas, un nuevo modo de juego (El típico modo "Survival"), una evidente evolución en la calidad gráfica y un nuevo motor de físicas.

Pareciera ser un título más completo, pero a la práctica falla en muchas cosas, como la kinestesia (Que ya era deficiente en el primer juego) que debería haber mejorado con el nuevo control de cámara, pero el diseño de niveles es tan caótico que causa que el jugador se quede enganchado en algunas partes del escenario. Toda la campaña es lineal y consiste en matar a los mismos enemigos, conseguir munición y avanzar. Sé que este no es un género muy complejo en cuanto a su progresión, pero sus mejores títulos se las arreglan para que seguir jugando resulte satisfactorio, por otra parte Shadowgrounds Survivor hace poco o nada y las mejoras de armas/personaje apenas representan un cambio.

Si tuviera que destacar algo positivo, diría que la atmósfera está ocasionalmente bien realizada y a ratos resulta tensa, pero tampoco es algo en lo que se esfuerce demasiado. Todo lo demás es un caos, leí de gente a la que le crashea y que requiere buscar un parche en Internet para que no sea tan inestable.

...además la imágen de portada en el lateral derecho de su página de Steam está mal recortada y la mitad es un fondo oscuro (Sin degradado entre la portada y el fondo oscuro, se puede ver el punto exacto en que termina la portada), qué cutre...

¿En conclusión? Nada nuevo. Más de lo mismo y peor.
Skrevet: 17. marts 2014. Sidst redigeret: 24. maj 2022.
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Comentario Analítico: "Shadowgrounds" (2006)

Siendo el primer título desarrollado por Frozenbyte y fuertemente inspirado en Alien Breed, Shadowgrounds resulta entretenido y gratificante en lo corto de su duración, pero no ofrece nada más allá.

El argumento es muy simplón, es evidente que el interés del juego está en la acción, pero por desgracia el movimiento del personaje y la cámara envejeció muy mal. Hay momentos en los que parece querer tomar en serio su atmósfera e historia, pero apenas lo logra a causa de la poca elaboración en ambos aspectos.

Aún así la experiencia no es negativa. Es simplón y no tiene muchos méritos, pero gran parte de sus contras nacen del paso del tiempo, en su momento sirvió para entretenerse un rato, y dentro de lo que cabe hace las cosas lo suficientemente bien como para conseguir ser divertido.

¿En conclusión? No es un buen juego precisamente, pero a precio reducido es una buena compra.
Skrevet: 17. marts 2014. Sidst redigeret: 24. maj 2022.
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Comentario Analítico: "Portal"

Portal es perfecto en duración y contenido, no necesita nada más de lo que tiene y sus pocas horas son suficientes para que los genios de Valve hagan lo que mejor saben hacer, producciones perfectamente estilizadas.

La premisa es una de las más interesantes en el género y sabe construír excelentes rompecabezas en función a su mecánica insignia, al mismo tiempo que utiliza su entorno para ir desarrollando un argumento que, de forma implícita y por medio de tanto diálogos como escenarios, nos sugiere que algo de gran importancia ocurrió en las instalaciones de Aperture previo al despertar de Chell.

Y todo a partir del interés de Valve en un proyecto amateur de nombre Narbacular Drop, cuyos desarrolladores fueron contratados para la elaboración de esta obra.

¿En conclusiòn? Un indispensable en cada biblioteca de Steam.
Skrevet: 25. januar 2014. Sidst redigeret: 16. februar.
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