221
Producten
beoordeeld
476
Producten
op account

Recente recensies door 小鸭鸭

< 1  2  3  4 ... 23 >
11-20 van 221 items weergegeven
17 mensen vonden deze recensie nuttig
50.7 uur in totaal
不乏改革和创新,依旧是平均的《刺客信条》体验
作为全系列通关的老刺批,《刺客信条:影》也是第一时间通关了,还打了白金。只能说不愧是我最喜欢的IP之一,全程上头,在体验降档的时候恰好迎来了主线的收尾。本作对于刺杀的改进和双主角的设计让玩法变得更为丰富,日本背景下融合“刺客-圣殿骑士”的方式做得也不错。影的世界非常生动,有着各种生物和会聊线索的路人,优秀的动态天气和季节系统更是增色不少。战斗系统设计也很出色,双主角和多武器带来丰富的构筑和体验,玩法上限很高。剧情上也不乏精彩的剧本设计和对话台词,并正式将日本引入到双组织之争。

战斗
《刺客信条:影》再次对刺杀进行了改进。一直想说“刺杀”怎么能在RPG化后的《刺客信条》做得出色,神话三部曲和影给了不同的答案。从起源和奥德赛的“刺杀=高伤害攻击”,到英灵殿的“QTE刺杀”,影最后带来了我认为的最适合的“血条刺杀”。每个敌人被规划为了指定数量的血条,根据武器构筑和特长点决定刺杀的血条数量。作为刺客的小江可以通过为武器打上刺杀词条并在特长加点,比如说在黑夜高处刺杀比平地刺杀伤害高出很多。特别的,前期如果你在刺杀前被人看到,小江的袖剑是可以被敌人格挡的!面对强力的武士时,小江也无法使出刺杀。当然也可以在设置里开启刺杀必定成功,但是这就相当于损毁了不少装备词条,改变了整体体验,毕竟刺杀失败的动画也挺好玩的。本作的潜行体验也再次丰富,空中刺杀门后刺杀双重刺杀水中潜行应有尽有,敌人的AI表现也不错,需要合理规划潜行路线。作为《刺客信条》IP的看家玩法,影维持了系列一贯的水准。

奈绪江和弥助的攻击手段截然不同,都有着三种主武器,弥助还有两种额外远程武器。同时可以装备两种武器,还有头盔、盔甲、信物等可以配置。小江的武器分为武士刀、小刀和锁镰,同时一些额外的刺杀手段都与装备的主武器相关。武士刀可以门后刺杀,小刀可以双重刺杀,锁镰可以远程刺杀。不过由于只能携带两种武器,只能择优选择了。小刀适合对单,锁链适合对群,武士刀攻守兼备,建议自己搭配合适的build,选择好用的技能。弥助这边,就是纯粹的暴力美学了。所有的一切都为了正面战斗,虽然可以“残酷刺杀”,但是设计目的就是让你一路杀的。弥助可以选择的武器有长武士刀、薙刀、金榜、火铳和弓。其中弓可以提供额外的远程无声箭刺杀手段。建议多尝试下弥助的武器,太暴力了,而且战神下凡根本打不死。我这边参考了一个无限居合的长武士刀Build,真正做到了闭眼乱杀无双一切,仿佛一切索然无味。开启战鬼模式,一切普攻都变为架势攻击,配合居合的架势攻击,长按L1+R1就可以无限闪现砍人,放空大脑秒杀一切,真的是太爽了。

战斗的核心机制在于极限格挡和闪避打出破绽,架势攻击打击弱点。这作手感真心优秀,给的极限窗口很宽裕,战斗很有交互感。前期小江虽然由于太脆经常死亡,但是慢慢成型后战斗的挫败感也会越来越少。总之多种武器和技能以及丰富的流派构筑使得玩法上限很高。需要吐槽的是本作清理据点真的有点难受,需要找到城里的大将刺杀才能开启传说宝箱,真的是太难找了。对于多房子和带有天守阁的据点用小江清理,那种村庄式一条路走到头的据点适合用弥助一路砍。

剧情
日本战国背景下,主线由伊贺忍者奈绪江的复仇展开。为了保护一个盒子,父亲被真幕府所杀,盒子也被夺取。为了复仇,小江踏上了击杀真幕府组织成员的道路。这过程中,她结识了很多盟友,包括信长的黑人武士弥助。为了复仇和正义,他们踏上了拯救日本的道路。这其中有些反派有着深刻的目的,也有不为人知的秘辛,各路人马的塑造还是非常优秀的。跟随历史走向,见证枭雄织田信长的陨落,西洋人马对日本的影响,对叛徒的讨伐。

主线的回忆部分在游戏过程中慢慢揭开。你将慢慢熟悉小江成长为刺客的过往,以及弥助如何从外来者“迪亚戈”通过训练变成武士“弥助”的。你甭管育碧选角多抽象,选一个历史存在的黑人武士当主角虽然多少有点打破系列传统的意思,但是育碧的人物塑造还是相当稳妥的。弥助在本作简直就是“仁义礼智信”和“勇”的代表,为人谦逊,杀伐果断。通过他的视角,可以看到日本民众和官兵对武士的尊重,以及一个外来者对待日本的感受。此外,弥助的加入更好地引入了“圣殿骑士团”,让这个与刺客组织长久对立的组织深入到剧情当中。

双主角设计更是重中之重。这是育碧首次采用相差如此之大的双主角,让玩法变数更多。最重要的是剧情里用不同主角参与对话都是不同的,毕竟一个是“农民”忍者小江,一个是前信长武士黑人弥助。虽然有一小部分人物专属剧情,但是大体上用不同主角参与对话带来的会是新奇的体验,也许多周目游玩能有一些新意。不过这个双主角设定明显各个有着合适的场合,比如主线潜入时怎么想都该选小江,正面和反派对决时肯定要选正面能力强的弥助。如果在面对反派准备开打时选了小江,那么就会切换为小江开始潜行,然后弥助消失,有点反直觉。说白了,双主角有些时候还是有些牵强,咱就是说这两人在战斗里就不能同框吗。另外角色在警戒区外可以随时随地切换,不过没有动画,这点不如《漫威蜘蛛侠2》。

最想吐槽的是影的最终Boss战真的太拉了点,我更愿意相信是没做完,留到最后或者DLC更新。这个最终Boss战,以及最终Boss前的Boss战真的还不如《枭雄》的双主角Boss战设计。主线整体的箱庭刺杀也差强人意。

系统
育碧这次的bug控制得还可以,通关为止只遇到过两个Bug:一个是上船的时候模型卡住,一个是被砍头的尸体又站起来了。好在都不影响游戏体验。

在默认非引导模式下,你需要根据任务提供的线索消耗探子在固定范围内搜索,看看能否点亮任务目标。很真实但是太花时间了,我个人还是更喜欢开启引导模式,一目了然地知道目标地点省得花时间寻找。不过有一个问题,很多刺杀对象都是由一系列线索串联起来的,如果你开着引导模式直接去刺杀目标,可能会错过饶恕的机会,毕竟你也不知道他的故事。

游戏的体量还是很爆炸的,地图真的大,而且问号在你登上鸟瞰点开始扫描前是隐藏的,不过站上去开扫还是有点绝望感。好在本作复制粘贴的据点基本消除,问号都是些特色景点和个人小游戏。比如小江的九字真言和弥助的武士训练,都是快乐QTE。

景观
育碧的造景能力真心没得说,影的景色依旧是界内顶尖的存在。加上优秀的优化,可以流畅享受沿途的美景。日式风格建筑让人大饱眼福,神社、鸟居等标志性景观也是异常丰富。不过影没感觉有什么著名景点让我印象深刻。

本作创新地加入了天气和动态季节系统。天气比较好理解,会随机出现雨天和雪天,为潜行提供帮助。动态季节这个真心值得夸赞。不像一些其他游戏随主线变换的季节(例如《霍格沃茨之遗》),影的季节是随游戏时间自动变换的,游戏时间每3个小时会变换一次季节,在这期间也会有昼夜切换。动态季节系统为游戏体验带来了新的变数——毕竟在艳阳天和大雪之夜潜行的体验是截然不同的。因此,双主角的设计和动态天气系统为重复游玩带来了全新变数。

总结
总的来说,《刺客信条:影》带给我了类似神话三部曲一样优秀的RPG体验。虽然一如既往地进行了创新,但是并没有决定地改变游戏体验。如果你像我一样喜欢神话三部曲的话,《刺客信条:影》肯定能带来相等或更为出色的体验。期待后续更新带来更多刺客组织和圣殿骑士团的情报,以及未来的猎巫新作。

欢迎关注 U_U鉴赏家培养计划
关注U_U鉴赏家,开启精彩游戏之旅。
Geplaatst 27 maart.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
14 mensen vonden deze recensie nuttig
3 mensen vonden deze recensie grappig
8.2 uur in totaal
国Gal剧情巅峰!两个女人为我打架?那不存在的真相应该从哪寻起
不夸张的说,《恋爱绮谭 不存在的真相》绝对是国产Galgame剧情巅峰,除了对叙诡和反转的精准把控,游戏对社交媒体舆论与风气的讨论也非常深刻独到。

昨天推完《不存在的夏天》,我立马购买了《不存在的回忆》标准实体版。今天刚推完《不存在的真相》,我直接换成了豪华版!顺便加购了苏半夏抱枕套!好游戏必须狠狠支持!请主创在第三部解谜篇为我带来更多惊喜!

如果说《恋爱绮谭 不存在的夏天》是氛围很舒服、主旨很精妙,那《不存在的真相》则是另一层面的牛逼。它在建造核心诡计这块非常出色,最后的反转惊为天人。虽然确实可以说有几部经典AVG的影子,但是《恋爱绮谭》绝对走出了自己的路,也不会因为知道几种叙诡就会被剧透。不过话先说好,这部作品也是“剧透死罪”,如果被剧透了的话游戏的意义可能都会在某种程度上遭受影响。我的这篇由于涉及到对剧情的讲解,请及时撤离!或者我把话说明白点,这就是国Gal剧情巅峰,别看了快去推!

我们该如何界定“事实”与“真相”?
对于一块提拉米苏蛋糕,有人会说好吃有人会说难吃,这些都是“真相”。
但是蛋糕的原料、配比、制作方法,这些是“事实”。

在开篇之前,建议先推一下《恋爱绮谭 不存在的夏天》。
如果你真的不打算推,也可以看一下我的剧情点评推文。
这次的故事,从转学少年“顾唯”开始。
在被同学钟齐北拉入“非日常部”后,
他逐渐融入了他们,展开了对非日常事件的调查。
部里有可爱的同学顾真真,她有着对作为记者调查的坚持。
他们还在巧合下认识了小有名气的记者陈默,
顾唯还在之后发现陈默就是他的新邻居。
在经历一系列日常、解决了“奶茶店排队事件”后,
三人之间渐生情愫。

可是,故事里的反派亮出了獠牙。
“我会终结你们的日常”,他说。
第二天,顾唯再也联系不上顾真真和陈默了。
当他匆匆前往真真的别墅,却遭到了驱逐。
在顾真真和陈默的眼中,顾唯曾经猥亵过她们。
而在真实的记忆中,顾唯实际上是在各种意义上帮助了她们,解决了她们的窘境。

入地无门的顾唯在与VTuber梦野瞳谈话后,出门收到了一个礼物盒。
里面有两个怪异,红笔以及洋片箱。
就此,本作也展开了怪异的世界观——

钟齐北让顾唯做出选择,选择顾真真或陈默陪自己揭开真相。
在做出选择后,顾唯也与选择的那个人确定了关系,展开了甜蜜的恋爱。
他们甚至彻底击败了幕后Boss。
但是,不对劲的事很快发生了——

顾唯没有选择的那个人销声匿迹,联系不上。
更恐怖的是,其实她被她抹去了根基,失去了存在。
你可以看到,黑化的病娇顾真真将陈默砌在了墙里;
黑化的陈默夺走了顾真真的父母,断掉了她与世间的联系。
她们利用手上的怪异,诱导着顾唯以及钟齐北,
最终干掉了对方。

为了拯救她们,顾唯从钟齐北那里获得了“伪后悔药”,
失去记忆穿越回了“接电话的时机”,重新选择那个她,
结果命运依旧收束,无济于事。
顾唯放手一搏,选择不失去记忆,加大剂量吃下两颗后悔药,
回到“初次见到顾真真的那一天”——

在学校初次见到同桌顾真真的顾唯再次聊了起来,
不过这时的顾真真感觉更活泼一些。
劝她放弃对奶茶店的调查后,两人的剧情走向产生了很大的不同。
顾唯重新调查了导致父亲失意的厂长,以及“豫章书院”。
结果更令人痛心的事发生了,两人在顾真真别墅遭受了攻击。
顾唯被绑架去了书院,顾真真被划破喉咙失去了发声的能力。

在书院的顾唯被监禁起来,不过他有个叫“白永”的室友帮了他不少忙。
在他的努力下,最终击破了幕后黑手,书院的位置不再有怪异隐藏。
白永逃了出去,并帮他联系了顾真真和陈默。
最后来接他的,除了钟齐北,还有两个陈默——
而且,白永的真名,叫顾韦——

故事的真相就此揭开。
原来,他们的故事是个接力赛。
“顾唯”不叫顾唯,叫白永。
而顾真真,是陈默的笔名。
过去的陈默为了拯救白永,使用了“一条河流”怪异,
知道了白永的位置后,陈默变为“年轻”与“成熟”的两个自己,也选择抹去了记忆。
人不能两次踏进同一条河流。
“一条河流”怪异,使用该怪异的人会变为两个自己,并且两年后必须只有一个存活,否则两人都将灰飞烟灭。
这解释了为什么顾真真与陈默在临近截止时间时无法控制地针锋相对。
第二个最大叙诡,就是第二次穿越的时间。
由于白永与陈默第一次初识是在2021年,而不是游戏开始的2023年,
第二次穿越,白永穿越到了一个只有以“顾真真”为笔名的陈默存在的时间线,
当时并没有一个成熟的大学生陈默。
实际上,游戏里有不少地方偷偷点出了时间的不对劲。
比如说,钟齐北说送给白永的钱本来要抽“可莉”,
然而可莉在那个月份UP过的时间只有她首次登场的2021年。
就连我一个原神玩家都没意识到!

这是一场盛大的欺骗!
一场针对玩家,特别是前作玩家的欺骗!
钟齐北和白永为了拯救陈默,展开了“白俑”计划。
计划第一步,让玩家误以为从河里出来的人是转生归来的顾韦。
抹去自己记忆的钟齐北也以为出来的白永是转生的顾韦。
这也解释了为什么苏半夏一直寻找的人不是身边社团内的顾唯,
而是不知在哪处转生,没有被玩家观测的顾韦。
完全不同的两个男主角,完全不同的两条恋爱线路。
顾真真之所以叫顾韦哥哥,也是因为白永对玩家视角的成功操控,
让顾真真患有称顾wei为哥哥的感觉。

是的,最大的怪异便是玩家的希望。
玩家希望如此,世界便如此走向。
那个“伪后悔药”,不过是好吃的糖果。
但是他们相信,你也相信,世界就能被你改写。
玩家误以为的,便成了真。
如果你被剧透了的话,希望你能真的这么想,帮他们达成完美结局吧。
也许,在这个皆大欢喜的世界线,真的有两个“陈默”。
至少,白永成功拯救了她们。
而苏半夏,也一定会与顾韦达成幸福结局。

真相究竟存不存在?
你相信的,就是真相。不是事实,而是真相。
Geplaatst 20 maart. Laatst gewijzigd 20 maart.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
9 mensen vonden deze recensie nuttig
1 persoon vond deze recensie grappig
7.7 uur in totaal (4.5 uur op moment van beoordeling)
也许我从不该生于世上,又或许我们可以永远留在那个不存在的夏天
推这部国Gal前受到了巨大的剧透,但是又因为这个剧透导致我获得了开坑《恋爱绮谭》的契机,这部作品传达的主旨也非常戳我,怎么也能算是因祸得福吧。这篇评测会进行完全剧透,如果你担心被剧透的话就不要再往下看了!

要是我们能永远留在那个夏天里就好了
顾韦,一个超能力般的“平凡人”,无论做什么都泯然众人,永远无法脱颖而出。
但是这样的他时来运转了,竟然意外有了女朋友——可爱又独立的苏半夏。
以怪谈为背景,由三个人组成的“非日常部”展开了一系列挖掘怪谈的探索活动。
Vtuber的中之人遭遇不测!?
在遇害之后依旧直播?
虚拟主播中之人线下地址的各种诡异之处,人间蒸发消踪匿迹的女朋友苏半夏,不再存在的那段夏天。
顾韦能否找回苏半夏,寻回那段夏天?

我还是,不该出生在这世上
苏半夏,讲了一个关于“本我”的故事。
这体现在故事最后的选择那里。你究竟该叫他什么?“苏溯”?“夏天”?还是”苏半夏“?
如果你叫他前两个名字,那你没有认清他的本我,而是他现实中的“自我”,你无法拯救他,也无法拯救她。

是的,苏半夏,是个跨性别者,也是世俗眼中的“药娘”。
她是真心想要成为女孩子,对男孩子的一切都不感兴趣。
在一次女装外出后,她被顾韦所拯救,对他心生情愫,并自称“夏天”。
然而女装的他终究被发现,被父亲送进戒网瘾书院,被摧毁身心。
离开书院后,他彻底放弃女生的喜好,转而强迫自己玩游戏,打电竞。
结果却在重新上学后再次见到顾韦,再次被拯救,但这次是以男生的“好哥们”身份。

为了重拾与顾韦的感情,他与“快乐王子”签订契约,以扮演VTuber中之人为养料,钻入“本我”的抱枕,成为了苏半夏。
契约是残酷的。如果有人真心爱上了画皮,将为画皮而死,而画皮将成为新的“自我”。
她无法阻止对顾韦的感情,但最终依旧选择销声匿迹,离开了顾韦身边。

可能谁都没想到,顾韦为了找回苏半夏,竭尽自己所能,也获得了“快乐王子”的怪异。
通过过去与未来之眼,他彻底了解了苏半夏——不,是苏溯的故事。
然而实际上,苏溯的诞生也受到“快乐王子”的怪异影响,
为了满足父母生男孩夺得家族地位的期望,从女孩强行变为男孩。
换言之,苏溯的“本我”一直是苏半夏,这才是他的真实身份。
故事的结局,老好人顾韦发动了自身特殊的怪异能力,将因果扭转。
他们宝贵的故事彻底变为了回不去的、不存在的夏天。
顾韦脱胎换骨失去记忆重生,而苏半夏的因果扭转,她从出生便是女生。
那段夏天,不复存在——

我对于围绕苏半夏个人认同的表达还是很欣赏的。
一个可怜的被怪异操纵变成男孩子的女孩子,
被各种意义上的世俗(包括游戏之外的社区)以“药娘”的身份被批判。
很感谢顾韦正确的选择,发现了苏半夏的”本我“身份。
不同于很多大众眼中的跨性别者,苏半夏是真正意义上的性别错误。

而发现她的“本我”的过程,也给了我很多启示。

客观来讲,《恋爱绮谭 不存在的夏天》剧本设定过于庞大,第一部作为引子挖了很多坑等待填补。程序还有不少Bug,有一定的体验缺失。再加上“药娘“这种一部分人眼中的雷点,请考虑再三。

顺便一提,现在参与摩点众筹《恋爱绮谭 不存在的回忆》可以加购苏半夏双面等身抱枕!嘿嘿,但是不可钻入不可变身~我已经买了实体档了!
Geplaatst 19 maart. Laatst gewijzigd 20 maart.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
5 mensen vonden deze recensie nuttig
9.0 uur in totaal (8.1 uur op moment van beoordeling)
无尽的轮回,幸福的终结
作为infinity系列的开山之作,《Never 7》 没有在剧本层面上达到同系列其他两部作品的高度,但它对于时空轮回的描写以及恋爱情感的表达都可圈可点。

主角石原诚从一场噩梦中惊醒。在梦中,他见到了一具尸体,手上还拿着一颗小铃铛。回过神来,川岛优夏突然将房门打开,并对他发出了“为什么”的疑惑。为了参加大学的研究会来到位于南方的小岛的四位并不熟悉的大学同学展开了本该平静愉快的合宿生活。他们遇到了咖啡店打工的守野姐妹俩和优夏以前的同学朝仓沙纪,并一同展开了假日般的日常生活:打网球、看大海、钓鱼、试胆大会、烤肉派对等等。然而事情没有这么简单:莫名其妙的“预知”能力,频繁的地震,“克隆人”的设定,系列核心“CURE”病毒,以及不断重演的悲剧,永远无法迎来的第七日——他们能否看到第七日的日出?

作为“时空轮回”题材,《Never 7》没有在剧本叙事上达到一定的高度,但是它别出心裁地将恋爱的感情描写得非常好。比如说在优夏线中,为了脱离循环,两人齐心合力度过一系列事件。优夏总是将诚看成样貌性格完全不同,曾经救了她一命,已经去世的初恋。但是在时空轮回和一系列误解后,两人认清了自己的感情并确定了彼此的心意,最终脱离循环并跃向了4月7日的日出。

游戏里还有“忍忍猫”(Nin-nin neko piu)、澄空学院、唯笑的彩蛋,与秋之回忆产生了联动。作为25年前的游戏,剧情上有一些微妙的雷点,但作为infinity原点,它的历史地位很高,单从恋爱的悸动也是值得体验的。

这次PC的重制版没有像《Ever 17》那样颇具争议的剧情修改,直接复刻了原版。加上优秀的现代化系统,已经是最值得体验的版本了。可惜的是,游戏没有简中只有繁中,阅读速度会稍微慢一点。对手柄的适配也很优秀,还有适配“地震”的振动效果。Steam Deck完美适配。

关注「 鸿源鉴游组」
会当逢佳游,始可见鸿源。
Geplaatst 17 maart. Laatst gewijzigd 18 maart.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
6 mensen vonden deze recensie nuttig
2.2 uur in totaal
女神转生外传 新约 最后的圣经3 梦幻英雄
本作为1992年首次由ATLUS推出的手机游戏《女神转生外传 新约 最后的圣经》系列的原汁原味G-MODE移植版,语言仅有日语选项,游戏界面也是用古早手机屏幕进行显示。作为ATLUS知名IP《女神转生》的衍生作品,《女神转生外传 新约 最后的圣经》三部曲讲了“勇者讨伐魔王、拯救世界”的经典王道故事。作为《女神转生》系列新约,剧情上能看到些旧约的影子。与本家不同,这个系列的剧情都是设定在幻想的中世纪大陆上。该三部曲系列每一部的剧情都是全新的平行世界,但剧本有一定关联,从而递进式地表达了新的主题。玩法层面上显然与本家《女神转生》有一定相似,都是回合制战斗,有着仲魔系统,可以交涉与合体。作为古早功能机时代的游戏,各种各样的核心痛点可能让人难以接受,但是最有限的性能有时也能带来跨越时光的感动。

游戏介绍
集结吧,仲魔。觉醒吧,勇者。
在边境行星达米尔传承的灾祸物语。
《女神转生外传 最后圣经》系列在"女神转生"系列深邃的世界观中融入了奇幻色彩,作为与正传风格迥异的外传作品而存在。
本作是该系列中仅在功能手机平台发布、完全原创的作品。

舞台是曾为水土丰饶的和平之星"达米尔",却在五年前开始出现魔兽。面对接连不断的袭击,疲惫的人们始终期盼着救世勇者的降临......某日,主人公意外戴上了吸引魔兽的神秘手环"COMP"。为查明"COMP"的真相,也为直面自身命运,少年踏上探索广阔世界的征程。
除系列传统的"仲魔系统"(可与拦路魔兽交涉使其助战)外,本作新增"服从攻击"系统——击败魔兽后若得到其认可即可收服,大幅提升仲魔收集效率。与个性十足的伙伴和仲魔们共同揭开达米尔行星传承的历史真相吧。

关注「 鸿源鉴游组」
会当逢佳游,始可见鸿源。
Geplaatst 16 maart.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
7 mensen vonden deze recensie nuttig
2.2 uur in totaal
女神转生外传 新约 最后的圣经2 原始福音
本作为1992年首次由ATLUS推出的手机游戏《女神转生外传 新约 最后的圣经》系列的原汁原味G-MODE移植版,语言仅有日语选项,游戏界面也是用古早手机屏幕进行显示。作为ATLUS知名IP《女神转生》的衍生作品,《女神转生外传 新约 最后的圣经》三部曲讲了“勇者讨伐魔王、拯救世界”的经典王道故事。作为《女神转生》系列新约,剧情上能看到些旧约的影子。与本家不同,这个系列的剧情都是设定在幻想的中世纪大陆上。该三部曲系列每一部的剧情都是全新的平行世界,但剧本有一定关联,从而递进式地表达了新的主题。玩法层面上显然与本家《女神转生》有一定相似,都是回合制战斗,有着仲魔系统,可以交涉与合体。作为古早功能机时代的游戏,各种各样的核心痛点可能让人难以接受,但是最有限的性能有时也能带来跨越时光的感动。

游戏介绍
少年啊,化作照亮世界的光。
被绝望笼罩的大地上,此刻响起了初始的福音——
《女神转生外传 最后圣经》系列在"女神转生"系列深邃的世界观中融入了奇幻色彩,作为与正传风格迥异的外传作品而存在。
本作是该系列中仅在功能手机平台发布、完全原创的作品。

本作舞台是疫病与魔兽肆虐的绝望之星"霍鲁斯"。施行暴政的狂王该隐与试图反抗的圣王亚伯,某日同时向民众宣告:"福音之子将携光现身,为世界带来变革"。无人知晓的角落中,少年的命运之轮开始转动......
相较于前作,剧本体量翻倍,敌人、道具与魔法种类大幅增加。系列标志性的"仲魔系统"除了传统的强化与合成外,新增了通过为魔兽装备饰品来赋予战略能力的设定。请与个性鲜明的同伴及仲魔们共同体验厚重的史诗故事。

关注「 鸿源鉴游组」
会当逢佳游,始可见鸿源。
Geplaatst 16 maart.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
6 mensen vonden deze recensie nuttig
2.4 uur in totaal
女神转生外传 新约 最后的圣经
本作为1992年首次由ATLUS推出的手机游戏《女神转生外传 新约 最后的圣经》系列的原汁原味G-MODE移植版,语言仅有日语选项,游戏界面也是用古早手机屏幕进行显示。作为ATLUS知名IP《女神转生》的衍生作品,《女神转生外传 新约 最后的圣经》三部曲讲了“勇者讨伐魔王、拯救世界”的经典王道故事。作为《女神转生》系列新约,剧情上能看到些旧约的影子。与本家不同,这个系列的剧情都是设定在幻想的中世纪大陆上。该三部曲系列每一部的剧情都是全新的平行世界,但剧本有一定关联,从而递进式地表达了新的主题。玩法层面上显然与本家《女神转生》有一定相似,都是回合制战斗,有着仲魔系统,可以交涉与合体。作为古早功能机时代的游戏,各种各样的核心痛点可能让人难以接受,但是最有限的性能有时也能带来跨越时光的感动。

游戏介绍
与仲魔一同,开辟命运。
这是一切终结亦是所有起源的故事。
《女神转生外传 最后圣经》系列在"女神转生"系列深邃的世界观中融入了奇幻色彩,作为与正传风格迥异的外传作品而存在。
本作是该系列中仅在功能手机平台发布、完全原创的作品。

故事舞台是被称作"加雷利亚"的悲剧行星——这颗星球每隔百年便会迎来魔王复活与侵略的循环。居住于此的人们利用天使赋予的力量"盖亚",不断重复着封印魔王的宿命。在魔王即将再次复苏的当下,主人公作为救世主"盖亚大师"的候选者,踏上了拯救世界的旅程。
系列标志性的"仲魔系统"依然存在——即使是拦路的魔兽,通过交涉也可能成为伙伴。除此之外,与其他候选者的互动事件、"魔兽合体"、"魔兽强化"等要素都将为冒险增添色彩。在旅程的终点,于可憎的历史彼端等待着主人公们的究竟是......

关注「 鸿源鉴游组」
会当逢佳游,始可见鸿源。
Geplaatst 16 maart.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
11 mensen vonden deze recensie nuttig
3.1 uur in totaal
优化实在不太行,3060笔电在横滨只能有10-20帧,无论怎么设置画面都不能流畅游玩。战斗方面,石火对精准时机把控的要求有点高,失败的挫败感比较强,打起来实在是不爽。开放世界设计和画面都比较一般。游戏占150G也太离谱了点。
Geplaatst 11 maart. Laatst gewijzigd 16 maart.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
15 mensen vonden deze recensie nuttig
12.1 uur in totaal
二次元国歌《鸟之诗》,和永不落幕的夏日回忆
Key社经典作品《AIR》,这次作为全语音的高清版归来,让玩家获得来自25年前的感动。作为Key社泣系鼻祖类作品,《AIR》无数个欢乐且悲伤的夏日带来了梦幻般的故事。国崎往人是一名人偶师,能用意念操作人偶,他为了寻找天空中的少女而来到这座小镇。在这过程中,他结识了神尾观铃、雾岛佳乃、远野美凪等人。旅途的最后,他能否寻找到天空中的那个人?还是坐上大巴,前往下一段旅途……

(以下内容涉及剧透)

“无法飞翔的翅膀,还存在任何意义吗?”
远野美凪的母亲由于流产了妹妹,导致自己进入梦中,一直将美凪叫成未能出生的妹妹的名字“小满”。美凪也一直将自己叫做小满,来让母亲开心。直到有一天,一位自称“小满”的活泼少女来到了她面前,她才重新获得了用真名称呼自己的能力。即便翅膀无法飞翔也有它的意义,因为它承载着往日翱翔天际的重要回忆。

“你有没有想过,如果自己会用魔法就好了呢?”
佳乃相信着,当她成年后摘下手臂上的黄色围巾之时,便能获得魔法,翱翔于天空。然而她被羽毛所诅咒,身体中存在着另一个人格,她的姐姐圣一直在试图拯救她,而往人也加入其中与佳乃长伴相随。长期陪在她身边的小狗“土豆”是个非常可爱的生物,“Piko”的口头禅非常耐听。

“在那里,好像存在着另外一个自己……”
观铃在梦中总能见到一位一直在天空中哭泣的少女。而她自己一旦与别人关系亲密起来,便会不由自主地开始哭泣,久而久之失去了一切朋友。初来乍到的往人成为了她新的目标,而往人也如愿与她成为朋友。然而这诅咒依旧在折磨着观铃——她将失去记忆,并一睡不起。往人为了拯救她,竭尽了自己的力量……回归的往人变成了乌鸦,却失去了飞行的能力。当他凝视天空之时,便能翱翔于蓝天,保存这夏日的难忘回忆……

Summer,无法终结的宿命
全篇给我观感最好的地方在于Summer篇一段过去的故事。为了拯救被囚禁的翼人“公主”神奈备命,柳也与里叶一同带她踏上了逃脱之路,寻找神奈的母亲。一路上娇蛮性格的神奈渐渐与两人构建了亲密的联系,并在目睹母亲的逝去后为了保护柳也和里叶,飞上了月夜的天空,从此便在苍穹之中被诅咒而饱受煎熬。为了拯救她,里叶最终与柳也共结连理,并将学会的法术代代相传给后人,国崎往人的操纵木偶之能力便是来源于此。只是在故事的最后,翼人悲惨的命运是否得到了终结?

请一定为星球留下幸福的记忆
《AIR》作为Key社较为古早的经典作品,能看出很多不成熟的地方。比如说,故事的收尾部分就有些不知所云,也不是我所期待的美好结局。而在共通线,由于《AIR》出场角色较少,游戏的日常较为平凡重复,没什么看点,直到个人线部分也感到有些无聊。不过Key拿手的欢乐日常在《AIR》便已有所展现,而且Summer篇讲了个简短却完整的优秀短篇,再次为我带来了对AIR篇的期待。只可惜AIR篇几乎没有解决问题,只是呈现了姗姗来迟的感人的母女情以及并未终结的翼人的宿命。另外值得一提的是,AIR篇发生的事与DREAM篇你的选择一致,更加说明了轮回的意义。作为远古作品,这次Steam的版本系统非常精良,包含了全语音和高清CG,而且有对手柄和Steam Deck完美的适配(甚至有震动)。

欢迎关注鉴赏家: 稻荷窝 只写我们喜欢的游戏
欢迎加入Steam组: 稻荷的小窝 来一起感受游戏的乐趣
喜欢这篇评论,也是可以顺手点个赞哟
Geplaatst 9 maart. Laatst gewijzigd 9 maart.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
9 mensen vonden deze recensie nuttig
1 persoon vond deze recensie grappig
12.1 uur in totaal
天才的创意,完美的体验

继《双人成行》后,《双影奇境》再次带来了极其优秀甚至更上一层楼的双人游玩体验。流畅丝滑的推进与解谜,丰富的能力与谜题,大量壮观美丽的景观与精致的演出(真的忍不住截屏啊),天才般融合“科幻”与“奇幻”题材的创意,让我们在游玩过程中不断惊叹!

本作的难度适中,解密也并不难,流畅的游玩流程也为游戏丝滑精彩的演出效果做出了保证。去掉了《双人成行》的小游戏后,本作加入了大量的额外支线关卡,展示制作组惊人的想象力。

之前就有听过游戏的终章有多么令人难忘,我只能说,当你经历了前面所有章节并熟悉了“科幻”与“奇幻”的世界后,终章对于两个概念的融合做到了令人惊喜的程度。相信我,当你进入终章以后,你也一定会像我们一样兴奋不已的。

《双影奇境》还存在不少游戏与影视彩蛋,比如刺客信条、赛博朋克、魂、Inside等等,“故事机”的设定为游戏带来了无限可能,什么都能往里塞,太万能了。

12小时完成主线+全支线,和朋友配合得很完美,从未卡关。简单来说,完美的游戏体验!这也是今年目前为止我的个人年度游戏,感觉至少TGA年度提名是板上钉钉了。如果能找到朋友一起玩的话,这款游戏将会带来无法忘怀的体验。
Geplaatst 8 maart. Laatst gewijzigd 8 maart.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
< 1  2  3  4 ... 23 >
11-20 van 221 items weergegeven