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3.4 uur in totaal
纯粹探索驱动的宇宙浪漫冒险
加入太空计划,成为一名新星宇航员,探索变化莫测的太阳系的终极答案,揭开时间循环的谜底!这款游戏在2019年就广受好评,在Bangumi网站上排在游戏榜第三名——而这仅仅是一款独立游戏。《星际拓荒》究竟有什么魅力,让广大玩家沉醉其中?我想,答案可以简单概括为求知欲与好奇心。
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负反馈满满的开局
《星际拓荒》没有制作什么精良的新手教程,让你成为精英宇航员,而是直接让你扮演一名初出茅庐的宇航员,在火堆面前悠闲地烤着棉花糖。旁边的朋友告诉你去找人问一下启动密码,这就是游戏的全部引导了。在这颗小星球上,你会遇到许多和你一样的外星人,可以练习驾驶一下非常难以操作的飞船,和前辈们聊聊天,与小朋友们玩一会捉迷藏,再去参观一下天文馆,顺便问问密码。就在主角到达天文馆门口时,主角被一个石像拍了下来,时间循环就此开始。

游戏全程为第一视角,需要在各种星球跑跑跳跳,穿着宇航服探索新地点。宇宙飞船的驾驶也非常自由,而且可以无缝加载到宇宙中的各个角落。手感虽然不好,但是充分体现了太空探索可能遇到的各种难题。

无限循环的时间
每一次全新的探险都象征着一往无前的旅途——不过我们的主角在雕像的注视下获得了死亡回归的能力。前辈们也没说宇宙航行这么危险啊?还记得我的第一次旅途便冲向了赤红的太阳——之后我便消逝于灰烬之中,并在火堆旁再次醒来。

在每一次意外死亡之后(也可能是把飞船开炸之后),你将会回溯时间,再次来到出发前的那个晚上。再和朋友唠个嗑,冲向飞船,穿好宇航服,盯着地图便开着船驶向全新的目的地。你可能来到风暴呼啸、惊涛骇浪的星球,平静昏暗的星球,或者是一颗小小的星球,甚至不小心进入黑洞迷失在宇宙的某个角落。对于风景各异的星球以及各种新奇的探索事件的好奇,成为了玩家游玩的最大动力。当你慢慢拼凑线索理解宇宙的真理后,碎片化的叙事带来的是别样的浪漫。

寻找宇宙的秘密
《星际拓荒》由于慢热的开场和过于自由的探索方式,导致它并不适合所有人(比如我)。不过如果你对太空探索抱有热忱,想要细细品味开拓的浪漫,那么《星际拓荒》大概会是一段独一无二且回味无穷的冒险。
Geplaatst 7 maart.
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0.9 uur in totaal
视觉小说题材最伟大的叙诡

LeMU,美丽的水下海洋主题乐园。公元2017年5月1日 12点51分,7名男女突然被封闭在LeMU当中。在深海之中,面临着水压的冲击,几人只能在互相支持的同时,等待着不知是否会到来的救援。他们能否逃出生天?背后究竟藏有什么阴谋?《Ever 17》被评价为AVG史上最强叙诡,其核心诡计哪怕说一个字都有可能造成剧透。慢热的前期展开以及不断铺垫的线索,将在故事的终章带来宏大的震撼。

不可否认地,我的预期被拔得太高了。尽管最终的叙诡的确非常震撼与合理,但依旧没能给我最顶级的冲击。贯穿全篇的密密麻麻的小线索最终带来震撼的真相,也是视觉小说才能做到的独有魅力。我很庆幸没有看到一点关于Ever 17的剧透才能带来完美的体验。不过结局之后我依旧留下了很多疑点,只能说打越是这样的。重制版中对很多悬念进行了解答,也对部分剧情进行了合理化。

需要说明的是,Steam这次复刻的是修改过剧情的Xbox360重制版。这版剧情并不是原主创改的,风评一般,不如原版。我对比了原版和重制版,单就开篇剧情简直就是两条世界线,大体走向类似但是细节大不相同。不过重制版前期确实更吸引人,但是后期的剧情便是褒贬不一了。当然这次复刻版也是有优点的。立绘不是Xbox360重制版拉胯的3D而是换回了原版的2D立绘并高清化。重制版的系统也比原版垃圾的系统强太多了,原版还有一堆Bug,体验很糟心。简直可以说Ever 17没有能够完美体验的版本。

本篇评测无任何剧透,但请不要再看任何评测或者相关贴子了!如果因为被剧透哪怕一点点导致破坏了你的游玩体验那都会让人后悔万分!

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Geplaatst 7 maart. Laatst gewijzigd 7 maart.
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0.4 uur in totaal
新时代无法撼动的Galgame神作
毫无疑问,Qruppo又一次拿极其惊艳的剧本和爆笑段子日常带来了惊喜。如果说青蓝岛是不做不行的岛屿,那郁金香监狱就是关押变态们禁止性行为的监狱。男主柊一郎又是个人格魅力极高的家伙,他因为“全裸”被关押了超规格的十年,但他并无犯罪的思想,只是因为孩童般的心只想通过全裸来证明自己的存在。在监狱里,他经常遭遇绝境,受到来自狱友和管理者的欺凌,却总能触底反弹,慢慢成长。这样一个无知的孩子在监狱找到了“做游戏”的理想,并与女主们一同努力开发Galgame,断去了对“全裸”的执念,找到了“游戏”这一新的人生方向。三条个人线都展示了极高的剧本水平,每个女主又都有吸引人的性格和难以释怀的故事,最终也在自己的线内击败对应Boss。而核心——Grand Route总线,则是大秀肌肉的后宫线路,在解决三巨头后,揭露真正的大反派,结局也致敬了《肖申克的救赎》。TE后宫是好文明!我真的好喜欢三位女主角!

《变态监狱》有句话说得好:“玩家虽说R18游戏不需要H,但也会因为对H不满而大发雷霆。H场景不仅仅是附赠品。”Qruppo的H虽然没法用,但是H确实是爱情的体现。明明是后宫真结局却没有象征着家人间羁绊的四个人的温馨日常和4P,反而最后还是一个一个来,顺便复读3P?我感到很难受。我还是想看到他们之间的爱啊!最后的附加山岸结局也更是雷人,好在是IF线。我能接受的只有三个女主角在监狱中与柊一郎结下的深刻羁绊。

就因为这个!我忍痛没能打出满分。《变态监狱》是2020s年代中可以预见的绝对Galgame三甲,也是我个人最喜爱的Galgame TOP3。
Geplaatst 3 maart.
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25.5 uur in totaal
第一次玩三国题材的游戏,虽然浅读过《三国》,不过在游戏里又加深了一遍印象。扮演“太平之要”,追随能带来太平之世的明主,成为三国幕后的神秘武者。

战斗系统非常优秀,多达九(十)种不同的武器,丰富的动作模组与连招设计,以及“无双”拉满的一骑当千体验。剧情有些敷衍,主角有些过分的“魅魔”体质让男女豪杰们都心生爱慕。而由于着重战斗的特性,故事走向基本上一笔带过,也没有什么深刻的剧情,不过部分武将的塑造还是很突出的。游戏中有着“逆天改命”的机制,在不同的阵营如果成功改变了历史,那么故事可能会出现新的走向。不过孙吴两代家主假死脱身的设定让人有些无语。

主线里我还是被刘备仁义的理念折服,选择加入了蜀国,给予苍天万物以自由行世的能力。
Geplaatst 28 februari. Laatst gewijzigd 1 maart.
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2.0 uur in totaal (2.0 uur op moment van beoordeling)
学习减肥,补充糖分!

我又幻想了,幻想有一个关心我的女室友,不会因为我胖就嫌弃我,还带着我控制饮食和锻炼身体,最后还向我告白了……

《贝果恋爱故事》是一个关于减肥和恋爱的小甜文。男主范桐因为过于肥胖的原因找不到律师的工作,还总是控制不住饮食习惯,一不小心就大吃特吃。他的师兄告诉他如果能减肥并女装,就让他入职律所。范桐的室友贝果是个身材超棒的可爱女生,心地善良且单纯。她带着自暴自弃的范桐控制饮食和晨跑,范桐也在和贝果生活的过程中逐渐获得了减肥的动力,并最终成功女装入职律所,抱得美人归。

没想到推个Gal真能学到东西!虽然我自己一直懒得减肥,但是从《贝果爱情故事》中确实学到了很多关于减肥的科普。比如“欺骗餐”不是说着玩的,是减肥过程中不可或缺的一环。另外减肥最重要的是动力,比如游戏中可爱的女室友贝果~不要一直盯着秤,让良好的饮食习惯融入生活,确立好目标。

《贝果爱情故事》的游戏系统虽然比较简单,没有什么复杂的设置,不过毕竟是短篇影响不大。主界面的贝果动态效果非常出彩,很少见的精妙设计。游戏甚至内置了完整的手柄控制,好评。贝果的配音紫苏太赞了,甜甜的声音把我钓成翘嘴了~

如果哪天我决定开始减肥的话,《贝果爱情故事》是个不错的参考。还可以从这里补充满满的糖分!

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Geplaatst 26 februari. Laatst gewijzigd 27 februari.
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14.0 uur in totaal
酣畅淋漓的武侠推理AVG,暴风雪山庄模式下的侠道演绎
天理恒在,公道存心!

《再见断刀》是一款暴风雪山庄模式的优秀国产武侠悬疑推理AVG。在武侠当道的背景下,镖师北雁与师姐一同前往断刀山庄为庄主祝寿。不料入住当日,便有人惨遭杀害,同时唯一一条通向山外的吊桥也被破坏……17人就此被困在山上,而桥梁要在七天以后才能被修好……封闭的孤岛型密室,每个人的社会地位在小社会中变得毫无作用。在接连不断的凶杀案中搜查、推理、指认真凶,诠释侠之大者。推理迷与武侠爱好者推荐游玩。

推理
搜查部分类似《逆转裁判》《壳之少女》,可以自由移动场景,进行交涉和调查。这部分实现得并不是特别出色,因为没有明确提示你有没有完成全部收集(不过在案件整理部分会提示证据不足)。推理部分作为游戏核心可谓十分精良。发现尸体,研究现场线索,并根据不在场证明进行凶手范围的收缩。听取并研究不同证言的共同与矛盾之处,推断时间、地点、手法与动机,作为探案专家为同伴指出真凶。

当然,游戏的推理也并不是只有一线。在第一条凶杀线被揭露时,我对故事的收尾感到一些不满。虽然真相得以揭穿,但好在故事还有暗线——北雁成功揪出凶手后,在暗处的其他线索也将慢慢浮上水面。一切不会就此止步,断刀山庄依旧暗流涌动。不同凶杀案之间若有若无的联系更是为推理带来了困难,找出联系、研究手法、寻找动机,环环相扣的推理过程使得中后期的节奏尤为紧凑。

推理设计虽然不乏精彩桥段,也没有太高难度,但武侠背景自然带来了一些困境。世界观设计上,断刀山庄所在之地夜晚一片漆黑,若无灯光那便是货真价实的伸手不见五指。另外武林中千奇百怪的武功更是为故事添加了太多变格,重要线索在末期揭露也带来了一些颠覆性认知。

在回收其他结局的时候,你可以在指认凶手时用线索强行指认错误的人选,看北雁胡搅蛮缠的诬陷,被指认者百口莫辩的样子也是笑点满满。这也证实了被众人信赖的侦探应该行探求真相之事,即便真相可能非常沉重。

伏笔
《再见断刀》最精妙之处在于恰到好处的伏笔回收。在剧情推进过程中,你可能遇到很多有些不同寻常之事。他们可能在搜查过程中偶然出现,也可能只是日常对话之中的谈资。也许你没有刻意记下这些可疑之处,但是主角北雁做到了。当你推理成功后,北雁会带你回忆那些发生过的种种小事是如何作为伏笔导向最终的真相的。可以说,每次复盘伏笔之时,都能让玩家恍然大悟,拍手称快。甚至于说,在故事结束后的最后,北雁仍能带你揭晓剧情开始的一处或许微不足道的伏笔,为断刀山庄一案留下更为深刻的立意。

氛围
作为武侠背景游戏,作者用优秀的文笔刻画了一个浓缩的江湖。游戏中常常出现、前后呼应的诗词歌赋为故事定下深刻的主旨,它们反映了角色内心的挣扎、不平与愤懑,也抒发了自身的郁郁不得志或志向高远。此外,游戏的背景音乐也用国风增添了一些武侠气息。

总结
《再见断刀》的剧情、文案与程序全部由一人制作,可谓惊为天人。硬要说缺点的话,游戏中夹杂了一些网络烂梗,让人非常出戏。不过好在这些都集中在前篇,当氛围紧张起来以后就很少有不合时宜的梗了。除此之外,剧情的层层深入更是让我大呼过瘾,每个全新真相的揭露都恰到好处,呼应前文。在结局,北雁推理办案的愿望得到了实现,成为了货真价实的大侠,也与伙伴们一同得到了明显的成长。

再见断刀心不悔,怎知谁落悲伤泪。
Geplaatst 26 februari. Laatst gewijzigd 26 februari.
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16.7 uur in totaal (14.8 uur op moment van beoordeling)
60岁的真岛大哥也要成为海盗王!
龙组今年的《如龙》年货也是端上来了!这次是以系列人气前二的真岛吾朗作为主角,瞎一只眼的真岛大哥终于当上了一回货真价实的海盗。作为《人中之龙8》的外传,本次故事在夏威夷展开。失忆的真岛在小岛醒来,被一直生活在小岛上的诺亚所救,于是他带起了娃,当上了船长,开始寻找价值十亿美金的宝藏。游戏中可以探索夏威夷以及周边海域,还有一片全新地图:海盗们的天堂,狂热兰蒂斯。战斗系统回归了即时制,并加入了海战系统。

战斗
本作的战斗系统虽然回归了即时制,但是受限于作为外传的体量,动作系统并不算丰富。真岛共有两种风格可选,对单好用的狂犬和对群好用的海盗。本作最大改革在于丰富的空中战斗性能。战斗中可以随时起跳,并衔接空中连招。开始的时候会很不习惯,但是慢慢地还是能感受到部分空中连招的魅力的。
值得一提的是,本作设置里新加入了“自动连招”功能,开启后只要一直按普攻,系统会自动进行合适的连招,还可以自动闪避和防御。这下手残党也能打出精彩的操作了。

海战
本作的最大特别之处在于全新的海战,不过实话说这个海战系统有些肤浅和保守了,无法和《刺客信条:黑旗》媲美。船上的武器主要是直线发射的炮弹以及左右两边的大炮,在大海上需要灵活走位主要使用侧方攻击。而养成方面,你可以自由配置招募的船员,要么参与船上战斗,要么负责开炮和维修。另外,大海实际上很小,如果不做支线和收集的话,海上部分少得可怜。

剧情
在《人中之龙8》中解决了帕雷卡纳教的阴谋后,黑道们仍在岛上搬运核废料。真岛大哥过来监督日本黑道,离开时被大章鱼袭击,失去了记忆。随后真岛被小岛土著男孩诺亚所救,为了回到聂勒岛,真岛决定自己成为海盗,作为船长征服大海,并带领从未外出过的诺亚见识这个世界。游戏中,真岛可以到处招募船员,比如檀香山路边打一架就能收服的战士,或者做完支线就上船的朋友们。随着吾朗海盗团逐渐壮大,真岛一行人发现了传说中“希望号”价值十亿美金宝藏的线索,他们便踏上了每个海盗宿命般的旅途,开始寻找宝藏。整体来讲,剧情比较中规中矩,没什么惊喜不过好在没有像《人中之龙8》那样雷到我。虽然有一些经典原谅戏码,但是整体符合预期。愉快、整活与感动的支线依旧给力,还有不少支线是《人中之龙8》的后续,比如卖假证件的塔可车大叔,他因为孩子,放弃了暗地的生意,开始认真经营塔可售卖。顺便一提,游戏的烹饪系统挺有意思的。

本作最大亮点在于真岛选择来到夏威夷的真相。他本来没有出行的意义,但是听闻夏威夷宝藏中可能有“长生不老药”后,便毅然决然地踏上了旅程,即便失忆了他依旧保留着对宝藏的向往。冴岛点出了真岛所想——他太想把桐生癌症治好了。无论失忆与否,真岛一直惦记着桐生大哥,麻吉麻他真的,我哭死!即便旅途的最后他们收获的宝藏中没有找到长生不老药,真岛也收获了很多,并意识到他们的梦想可以托付给年轻人,自己与冴岛也该寻找下一个梦想了。本作也回收了一些《人中之龙8》的伏笔,比如反派百岁老人布莱斯——“长生不老药”实际上是真正存在的。

展望
本作在剧本上进行了一些克制,而且继续讲了黑道大解散之后的一些负面影响。不过由于本作更多讲的是海盗真岛以及首次探索世界的男孩诺亚,未来可以预期的是黑道内容会越来越少。龙组的下部作品《世纪》选择回归起源,期待能看到更多黑道相关故事,以及战斗系统的革新——无论是回合制还是即时制。

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Geplaatst 23 februari. Laatst gewijzigd 24 februari.
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3.1 uur in totaal
《界之轨迹》:传承的史诗
法老空的顶级IP,跨越无数作品的史诗游戏系列,《轨迹》的大名JRPG玩家应该是无人不知。虽然作为JRPG爱好者,却由于过于庞大的游戏数量和较为劝退的入坑指南一直没有入坑《轨迹》系列。游玩《界之轨迹》后,我也确实认可这个想法。法老空的技术力一直都没有太大突破,虽然二次元角色美术和人设值得称道,但是较为过时的建模还是不太吸引人。不过在玩法这里,《界之轨迹》确实非常亮眼,即时制+回合制融合得非常优秀,绝对是好玩的。

作为系列新玩家,《界之轨迹》虽然是个轨迹系列的新title,但主角团全部沿用了之前《轨迹》系列中的角色,同时也是同世界观下的大杂烩,新玩家看到他们那么多人彼此间都无比熟悉一定会感到不知所措。虽然《界之轨迹》很好地使用了详尽的游戏内“关键词”说明(例如角色背景、世界观介绍等等)来帮助新玩家快速了解这个世界,但依旧不建议选择《界之轨迹》入坑。个人更倾向选择同样将于今年发售的《空之轨迹FC重制版》入坑,来从头了解法老空《轨迹》系列庞大的世界观和数不清塑造优秀的角色们。

《轨迹》系列的即时和回合制战斗确实做出了非常精彩的融合。在我玩《暗喻幻想》的时候,很多《轨迹》玩家对其中较为简单的即时制玩法嗤之以鼻。游玩《界之轨迹》后,我才发现《轨迹》确实做出了精彩的即时+回合制玩法。《暗喻幻想》里即时制是一种快速清理小怪的省时间玩法,但轨迹里算是个核心玩法了,甚至所有角色都有即时+回合制模组。面对非精英敌人时,你可以随时在即时与回合间切换。即时制中你可以使用普攻、闪避与一个快捷技能,对敌人进行攻击与破防,并积累重击条打出更高输出,当遭到强力攻击后会被迫进入回合制。不过不必担心,只要用好闪避就可以高枕无忧。极限闪避后可以衔接一次队友技能,而且你还可以使用“子弹时间”来更好应对即时制。而回合制这里,使用了行动条来决定行动顺序,同时可采取的行动也较为丰富,包括普攻、防御、道具和各种技能,而在战斗中可以灵活调整站位将攻击覆盖到更多敌人身上,与队友站在一起还可以打出Combo效果。顺便值得一提的是《轨迹》每部作品的战斗都会进行一定程度的优化和改革,养成系统也会有各种变化,可以让老玩家产生不少新鲜感。

总而言之,《界之轨迹》绝对不是适合新人入坑的作品,但是对于系列老玩家看到各路主角团一同行动大概会比较感动。建议新玩家静候一下即将于今年推出的《空之轨迹the 1st》来考虑入坑。

游戏由鉴赏家杉果点评小分队提供
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Geplaatst 16 februari. Laatst gewijzigd 16 februari.
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3.4 uur in totaal
皮套人也要谈恋爱!虚拟主播恋爱模拟《闪亮☆女友》

《闪亮☆女友》是方糖社与海豹社联合开发的短篇废萌Galgame,讲述了一个关于虚拟主播的恋爱故事,不过他们的直播需要带VR眼镜,3D沉浸式体验,类似VRChat。正好趁着情人节,HF给大家准备了这份情人节礼物,在家里也可以谈虚拟恋爱了~

本作画师是方糖社的萌木原,应该说画风挺明显的,女主的皮套是个兽耳娘非常符合方糖社“兽耳控”的身份。大概是因为和海豹社合作的原因,本作全部采用了动态立绘,可以清晰看到女主的一颦一笑,在虚拟空间模式下可爱兽耳娘的表情也更贴合虚拟主播的真实表现。另外“短篇单线”也与近期海豹社的风格比较相像,毕竟方糖社多以长篇四女主为主。

本作的故事也很简单。男主作为一个拥有不少粉丝的虚拟主播,实际性格却与直播中表现出来的样子正好相反。尽管他在直播中非常活跃自信,现实里却因为一些过去的创伤变得沉默自卑。在机缘巧合下,班里的美少女模特女主(也是男主皮套的粉丝)发现了他的秘密,并希望拜他为师,自己也成为一名虚拟主播。就这样,女主以可爱的兽耳娘萌妹子出道,与男主开了很多场联合直播,并逐渐认清了彼此的心意。

事到如今的故事只能算是个甜甜的恋爱,不过好歹也迎来了一次危机——扒皮炎上。发掘虚拟主播的皮下真实身份大概也是虚拟主播们不可或缺的一环了。不过这个核心危机来得也快去得也快,依靠伙伴的力量很快就解决了,有点轻拿轻放,最终还是回归了恋爱日常。就是可惜了败犬女二号,明明也有着可爱的立绘,但是大概不会迎来她自己的线了。这告诉了我们一个道理:一定要重视自己的感情,该出手时就出手啊!

总之,作为短篇废萌,《闪亮☆女友》没有带来太多的惊喜,不过恋爱写得还是很甜的,女主的两个形象以及女二都挺好看的。

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Geplaatst 14 februari.
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70.9 uur in totaal (55.4 uur op moment van beoordeling)
让JRPG再次伟大!情怀与革新的碰撞,FF7的命运就此“重生”
我无法想象,如果我是去年玩的《最终幻想7:重生》,我度过的将会是怎样一个“更加”快乐的JRPG之年。为了游玩重生,我也是紧赶慢赶地在发售日这两天肝完了《最终幻想7:重制版》,对它的喜爱也坚定了我游玩重生的决心。诚然,重制有一系列问题——剧情注水、地图复用,但是整体人物建模非常精美,特别是绝美的蒂法爱丽丝,不愧是我的启蒙啊。虽说剧情有些谜语人,但是越往后还是越精彩的。在故事的结局主角团离开了昏暗的米德加,前往开放世界。同时剧情重点“菲拉”(命运守望者)的设定将重制版与原版分割开来,让粉丝和被剧透了的新玩家也可以期待后续的剧情发展,对多重世界线的探索总是让人心潮澎湃。

《最终幻想7:重生》作为《最终幻想7》重制系列的承上启下之篇,传承原版经典剧情并在重制版基础上完全进化,将克劳德一行人引进开放世界。作为业界顶尖3A制作JRPG,重生有着风华绝代的人物建模、美丽丰富的世界设计、激情与策略融合的战斗体验、动听的音乐,以及美好与悬念并存的剧情展开。追随黑衣人们和萨菲罗斯的踪迹,跨越整片大陆,了解伙伴们过去不为人知的经历,揭开“前神罗1st战士”克劳德记忆中的疑点,并继续见证消散不去的“命运守望者”菲拉。

战斗系统进化(至少是进化了)
重生的战斗确实是重制的全面进化——在你可以完全无缝衔接重制的战斗体验和养成策略后,还能获得更流畅舒适的新奇体验。重生优化了角色的技能组:比如将爱丽丝的长按特殊攻击精简为了长按普攻,并添加了一个闪现到法阵中心的技能。作为半即时半回合制,战斗还是熟悉的把怪打入HEAT加快破防进入BURST状态,然后全力输出。需要经常用洞察查看敌人的弱点和进入HEAT状态的条件,因为本作野外讨伐任务经常会有打入HEAT和BURST的要求。另外本作的魔法攻击技能大大增加了,用魔法打弱点更加容易了。在重制的基础上,重生还大力加强了角色空战性能,很多技能都能在空中释放,或者从地面起飞。克劳德甚至在闪避之后还能发射风刃,简直是完美的对空/远程输出手段,作为不可离队的主控手感大幅优化。

此外还有“联手”系统的加入,大大提升了战斗的上限,并更好地展示了队友间的羁绊。当双方消耗足够ATB后可以释放连携技能,但是技能效果比较千篇一律,要么增加ATB槽,要么延长BURST状态,要么取消MP消耗……仅仅是技能动画不一样,效果没什么新意。

从克劳德的记忆探索真相
在另一条时间线,雪崩全员战败,而扎克斯却带着克劳德回到了米德加。这条混乱的时间线,彻底揭开了最终幻想7重制的最大悬念。究竟发生了什么,星球能否被拯救?故事可能要留到一切的最后揭晓。

逃出钢铁都市米德加后,克劳德一行人来到了广阔的旷野。告别从前不见天日的昏暗场景,现在出现的是布满阳光的全新世界。在第一章,克劳德讲述了蒂法为向导,与萨菲罗斯在故乡执行的的一次魔晄炉检修任务,了解萨菲罗斯黑化的契机。此时,故事的悬念就此揭开——克劳德以为蒂法被杀死,而蒂法五年前根本没见过克劳德。带着这样的悬念,一行人正式随着黑衣人的步伐展开了探险。一路上老朋友新朋友都不少,重制加入的赤红十三成为了可操作队友,后续还有DLC的主角尤菲以及猫猫凯特西加入队伍。重制里的很多角色,例如盗贼团、乔尼等人依旧活跃,而反派神罗集团的高层(比如出生宝条博士)和塔克斯也存在感满满。

主线剧情里,我们将逐渐了解队友们那不为人知的过去。巴雷特反神罗的契机是什么?他为什么能有玛琳这样可爱的女儿?我们将了解巴雷特成为雪崩分会会长的前因后果,听一段令人唏嘘的往事。赤红十三的真名、故乡也得以揭晓,我们还将了解星球上的另一支凄惨的种族。

重制里困扰了我一些的谜团,在重生得到了很好的解答。这也正是为什么我觉得重制——重生连着玩下来游戏体验更好。当然这也意味着另一件事:当FF7重制三部曲的第三部推出之后,我可能还是会说一样的话。除了扩充人物经历、展开全新冒险,重生也不可避免的留下许多悬念。SE的算盘打得很响——当你玩完了重制和重生,你肯定会想玩这最后一部收官之作的。

开放世界的箱庭悖论
是了,重生的开放世界是做对了!重制里由于主线剧情流程较短,仅在小范围内来回跑图,因此做成了线性箱庭。重生里,FF7所在的广阔大陆终于向我们展现开来,终于可以享受探索的过程了。在查德利“火力全开”的帮助下,现在地图上满是兴趣点,说明了重生本质上也是个清单式开放世界。不过,重生的这个“开放世界”其实并不太开放。相比起重制,重生里你可以自由在地图间传送、跳上跳下、自由翻滚,也有了各种天赋异禀的陆行鸟、越野车、平衡车等载具。但是,你依旧无法在高点“信仰之跃”,在你眼前的兴趣点你很可能需要绕一大圈才能找到上去的路。本质上,SE还是在用箱庭的设计思路去打造这个开放世界,可以随意探索的同时加上了不少限制。希望第三部可以带来优化后的开放世界!

虽说一开始做收集刷得很爽,但是到了贡加加这个森林地区之后我直接破防了。连开个通讯塔都要找好久的路,最后还是看了攻略视频才知道有个看似上不去的坡能上去。贡加加这个地图就恶心在很多地方明明近在咫尺但你根本不知道怎么过去,找了好几次攻略。后面的星陨峡谷用高低差也制造了几个恶心的点位,好在并没有贡加加这么让人心烦,而此外的区域基本上都比较友好。如果你厌恶清单式开放世界,那么每个地图只做一下古代遗物的四个任务了解剧情就好。另外必须要说的是,很多支线需要你刷足够兴趣点才能制作关键道具,因此探索是不可避免的。

小游戏的乐园还是地狱?
你可能在玩过之前听过很多关于小游戏的骂声,且听我慢慢道来。首先,重生确实哪里都能见到小游戏——无论是游乐场里的娱乐设施和比赛,还是支线里的一次采蘑菇。不下20种小游戏导致的结果就是质量参差不齐,有些很好玩,有些则很折磨,然而白金全成就还要求你称霸这些小游戏,白金党愤怒是应该的。不过有很多小游戏自己体验才有趣,比如钢琴,作为偶尔玩一玩音游的玩家感觉还算有意思,就是对手柄精度有很高要求,有些曲子还比较难。

有个小游戏如果我不夸那就是我太失职了——重生的重头戏,“女王之血”,在我看来完全可以类比为《巫师三》的昆特牌的地位。易上手、高可玩性和趣味性让它即便贯穿主线也充满魅力。相信我,“女王之血”一定可以惊艳到你。

近200首乐章编织的史诗
SE在音乐这块真的没得说,重生OST堆了将近200首曲子,量大管饱的同时又质量奇高。不同的地图、场景、战斗等等都有非常匹配的音乐,全身心调动你的感官。听着不同变奏版本的On Our Way,这场史诗般的旅途仿佛又在我眼前展开。怀念骑着陆行鸟,满地图寻找收集地点的时光。

未完待续的黄金之路
作为JRPG史上挥之不去的耀眼金光,《最终幻想7》在精心重制下变得更加富有魅力。极致的堆料带来的并不是完美的游戏体验,但是这一段公路片依旧使人心潮澎湃。期待《最终幻想7》的终章能带来一份无与伦比的收场。

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会当逢佳游,始可见鸿源。
Geplaatst 6 februari. Laatst gewijzigd 7 februari.
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