38
Produse
recenzate
57
Produse
în cont

Recenzii recente de VlaFsKiY

< 1  2  3  >
Se afișează 31-38 din 38 intrări
2 oameni au considerat această recenzie utilă
14.5 ore înregistrate (12.9 ore pâna la publicarea recenziei)
Неоконченная легендарная классика или «Мы никогда не вернёмся в 2007 год». Так можно охарактеризовать HLF2. Таинственная серия, настолько таинственная, что сами авторы в ней запутались. Было время, когда я без видеокарты играл в эту игру, не обращая внимания на фризы, и, Алекс Венс, главная героиня игры и по совместительству помощница главного игрового героя, приходила во многие головы в качестве эротической фантазии.

Классическая игра (стрелялка) славится своей геймплейной динамикой, где игроку не дадут отсидеться за укрытиями и помимо динамики ещё игра славится разными головоломками. Игра разбивается на четыре сюжетные части: сама история и три под истории, где продолжается раскрытие приключений главного героя с его обаятельной помощницей на фоне всемирного «кабздеца», обычный сериал. Но третьей части нет... Не сложно предположить, что может быть дальше, и история может быть в двух вариантах:

1. Не зря во втором эпизоде показали корабль «Борей» (если не ошибаюсь в названии), где происходили какие-то эксперименты со временем и эти эксперименты не увенчались успехами. Значит, в третьем эпизоде главный герой Mr. Фримен и Алекс будут стремиться найти этот корабль и откатиться, повернув время вспять к моменту первого HLF, где Фримен вместе с другими учёными проводят эксперимент и не допустив возникновения фатальной ошибки путём закрытия проекта.

2. А второй вариант может нести символизм т.к. главного героя зовут Фримен, как свободный человек, и главный герой жертвует собой, спасая Алекс и других оставшихся обителей Земли. Из-за него всё началось и он всё закончит. Скорее всего действия финала будут происходить на планете колонизаторов, где Фримен задаст жару межпланетным оппортунистам.

Конечно, есть ещё таинственный персонаж G-men, который наделён сверхчеловеческими способностями и, который вставляет свои пять центов при первом удобном случае. Об этом персонаже мало что известно, кто этот персонаж, откуда он, почему у него такие способности. И другие вопросов связанные с его появлением в истории остаются открытыми. Этот персонаж настолько таинственный, что авторы запустились. Но я предполагаю, что это обычный работник «Чёрно мезы» - ревизор, который инспектировал или курировал тот злополучный проект и сам этот человек погиб, а его появление оказывалось в сознании Фримена – посттравматического синдром. Но всё-таки история замечательная и пусть остаётся посредственной, но хорошие истории должны быть простыми.
Postat 18 ianuarie 2019.
A fost această recenzie utilă? Da Nu Amuzantă Premiază
4 oameni au considerat această recenzie utilă
37.0 ore înregistrate
ВСЕЛЕННАЯ МЕТРО КАК ОТРАЖЕНИЕ НАШЕЙ РЕАЛЬНОСТИ

Игра «Метро» от 4A Games, основанная на творчестве Дмитрия Глуховского, представляет уникальную вселенную, где после атомной войны люди живут в метро, сталкиваясь с различными идеологиями. Среда игры показывает, как общество, пережившее атомную войну с аллюзией на развал СССР, разделено на общины: «Красная линия» (коммунистическая), «Четвёртый рейх» (нацистская), «Ганза» (капиталистическая РФ), «Полис» (политически культурная) и другие. Бандиты стараются нажиться на конфликтах, а Полис следит за порядком, хотя тут споры могут быть, ибо Ганза.

Главный герой Артём ощущает себя супергероем, однако анимация персонажей и озвучка имеют недостатки. Атмосфера игры, особенно моменты с библиотекарем, оставляет сильное впечатление. Вырезанная речь антагониста генерала Корбута раскрывает его не как тирана, а как человека с целью спасения человечества, демонстрируя, что «цель оправдывает средства». В итоге, игра ставит важные вопросы о природе власти и жертвенности ради будущего.
Postat 1 iulie 2018. Editat ultima dată 16 decembrie 2024.
A fost această recenzie utilă? Da Nu Amuzantă Premiază
7 oameni au considerat această recenzie utilă
0.0 ore înregistrate
КТО ТАКИЕ СКИФЫ?

Скифы (сколоты) и сарматы, воинственные кочевники, их уважают за непревзойденное искусство верховой езды и владения луком. Они сеют хаос на своем пути, продвигаясь все дальше к югу и на запад и каждая битва - их битва и каждые битва как последния, потому что врагов много, а скифов мало. Но если правильно подгадать момент, то скифы выйдут победителями из любого боя. Тем не менее, они отлично понимают, насколько важна торговля. Среди них много великолепных ремесленников.
Пусть я не умею ездить верхом на лошади и стрелять из лука. Но во мне есть частичка скифской души. Вольной души. Да, в моём возрасте скифские юноши обязаны были ездить верхом и стрелять из лука, это была основа скифской жизни. Но это было до нашей эры. Предположим, что если бы у скифов в то время были компьютеры. Да, ничего не было кроме, компьютеров. А электричество добывали бы путём силы трения и воды. То тогда скифы были бы лучшими игроками и рвали бы всех: греков, фракийцев, даков и т. д. Это я к тому, что если бы у нас не было таких инноваций, а была бы мода заниматься верховой ездой, то наши юноши тоже были бы лучшими наездниками и метко стреляли из лука. Время всё меняет. Мы потеряли наследие скифов из-за многовекового смешения народов. Да, сейчас трудно назвать кого-то, что он потомок скифов. Но те, кто проживает на их территории, чувствуют в себе этот дух, но таких мало. Даже те, которые чувствуют, этого не замечают.

Степные племена вовсе не были дикими и невежественными варварами. Эти кочевники занимали степи, протянувшиеся от северных берегов Черного моря до Каспия. Греки называли их скифами, а персы - саками. Кочевники, пришедшие с востока позже, получили название сарматов. Обычно они носили штаны, длинные тупики с поясом и характерные высокие колпаки. Греки считали их воплощением «варваров». Скифы были превосходными наездниками и славились своими композитными луками. Кроме луков они использовали разнообразное оружие – от кинжалов и мечей до боевых топоров-сагарисов. Раскопки их богатых золотом захоронении показывают, что мужчины и женщины носили почти одинаковую одежду и, вероятно, сражались бок о бок - амазонки поистине сильные и независимые женщины. Возможно, именно сюда уходят корни греческих легенд об амазонках.


Postat 27 noiembrie 2017.
A fost această recenzie utilă? Da Nu Amuzantă Premiază
7 oameni au considerat această recenzie utilă
24.3 ore înregistrate
МЕТРО 2033

РЕАЛЬНОСТЬ ИЛИ ОТРАЖЕНИЕ НАШЕГО СОВРЕМЕННОГО МИРА

Когда-то, в далеком будущем или даже недалёком, а в скором, люди жили глубоко под землей, в темных туннелях метро, после того как ядерная катастрофа превратила поверхность планеты в необитаемую зону. Главный герой Метро 2033 Артем очнулся в этом забытом подземелье, полном опасностей и монстров, чтобы выполнить свою миссию и спасти людей от прозябания в глубинах своих мыслей.

О НАШЕЙ ВСЕЛЕННОЙ МЕТРО

«Метро 2033» по роману Дмитрия Глуховского — это захватывающее приключение, погружающее в мрачный, апокалиптический мир, где повседневная реальность отражает гнетущую атмосферу. Игра демонстрирует человечество, разделенное в борьбе за выживание, напоминает нам о нашей собственной бездне, которую мы создаем через загрязнение, коррупцию и жестокость. Мы теряем связь друг с другом, погружаясь в гаджеты и социальные сети, и именно в «Метро 2033» находим зеркало, отражающее нашу безнадежность и иллюзии. Опасности поджидают наших героев, и мы осознаем, как даже слабые связи разрываются под давлением выживания. Игра рассказывает о потерянных надеждах и упущенных возможностях, предупреждая о том, что мы можем потерять, если не обратим внимание на темные силы, угрожающие нашей современности. В финале остается только темный туннель, но страхи уже внутри нас, и, несмотря на сомнения, мы продолжаем идти вперед, находя нити надежды, которые придают силы продолжать.

ИТОГ

Метро 2033 — мрачное путешествие, заставляющее нас заглянуть в бездну собственного существования. Игра, пугающая и проклятая, но при всей своей апокалиптической жестокости напоминает нам о важности независимости, солидарности и любви. За этими темными стенами вас ждет не только смерть, но и жизнь, которую еще можно спасти.
Postat 27 noiembrie 2017. Editat ultima dată 16 decembrie 2024.
A fost această recenzie utilă? Da Nu Amuzantă Premiază
27 oameni au considerat această recenzie utilă
3 oameni au considerat această recenzie amuzantă
2.8 ore înregistrate
Игра, на мой взгляд, получилась удачной. Лучшая Call of Duty за последнее время. Но, подчёркиваю НО, если так сказать «не загниет», а это бывает... ещё как бывает – игра на былом престиже. Относительно мультиплеера, то тут дела не самые хорошие. Практически ничем от того же MW3 (после МW3 серии я опускаю), который выпущен был в 2011 году, не отличатся. Добавлены нововведения, но только по визуализации. Игра имеет возрастной рейтинг 18+, но могут в неё играть и дети, что они и делают. Им бы старую аудиторию удержать, а они пытаются завлечь новую путём бесконечного тира и натужного пафоса с довольно таки неплохими картинками. Ведь на это дети и ведутся – главным образом картинки, но и пафос тоже. Мало чего можно добавить об мультиплеере данной игры, он прост и однообразен, но есть один плюс – искусственный интеллект (я отмечаю ИИ в COD, как превосходство, м-да) . Не хочешь играть с людьми, поиграй с ботами вместе с друзьями и зачастую бывает, что боты в некоторых ситуациях лучше игроков (относительно, конечно). Скопированы некоторые карты из серии MW такие как, «Терминал». (сколько можно из серии в серию переносить карты) А для разбора сюжета нужно пальцы «замозолить». Космическая тема, конечно, хороша. Но, опять же, если не загниёт, а это частенько бывает.

Самое важное, ремастеред первого COD:MW. Что-то тут можно добавить? Я надеялся на лучшее. Например, миссия «Глаз Бога» (миссия с АС-130). Я думал, что в обновлённой версии сделают возможность игры от двух лиц; от лица оператора АС-130 и от лица МакТавиша и это возможно сделать, взять, к примеру, кооперативное задание из COD:MW2. Казалось бы это мелочь, но из таких мелочей и состоит обновлённая версия и эти мелочи указывают на то, что разработчикам было прост... нет, банально наплевать.

И самое-самое важное. Я ни в коем образом не собирался «обосирать» КОЛДУ. Нет, наоборот. Раньше, когда я был маленьким с «кудрявой головкой» я в КОЛДУ любил играть (можно считать, что я колдяшный ветеран). Я не знаю как для остальных игроков, но КОЛДА для меня прекратилась на MW3.

P.S.

Три часа игрового времени по данной игре – это мультиплеер (двухдневный доступ). Я скачивал пиратку и играл в одиночную игру. Так, что определённое мнение у меня сложилось.
Postat 27 iulie 2017. Editat ultima dată 28 iulie 2017.
A fost această recenzie utilă? Da Nu Amuzantă Premiază
21 oameni au considerat această recenzie utilă
3,178.0 ore înregistrate (3,170.7 ore pâna la publicarea recenziei)
ИГРОВАЯ ЖИЗА

Суть песочницы Total War заключается в том, чтобы в начале игры сосредоточиться на развитии экономических построек, аккумулируя богатства в казне. Эта стратегия создает прочную основу для будущих побед, освобождая от угроз и способствуя уважению к вашей фракции со стороны управляемых ИИ соперников. Внимательно наблюдая за картой кампании, вступая в борьбу, выбирая более слабую фракцию или ту, что окружена врагами. В этом контексте каждое принятое решение превращается в искусный ход, а каждая битва — в часть великого замысла. Важно балансировать между экономикой и военной мощью, чтобы построить империю, способную устоять перед натиском времени и соперников. Таким образом, получится не только завоевать уважение, но и создать могущественную державу, способную диктовать правила игры на великой шахматной доске истории.

НОСТАЛЬГИЯ

Игра, в которую я играю с самого детства. В смысле, не во второй Рим, а начиная с первого Рима, Medieval и т.д. . У меня с данной серией TW ностальгирующие чувства (воспоминания) невольно окрашивающие всё в светлые тона не обращая внимания на излишества. Данная игра раскрывает античный мир, как и первая часть Рима, можно почувствовать себя правителем и вести свою державу или племя, к процветанию учитывая важные аспекты дипломатических отношений, политических интриг и войны. Но война в TW – это главное. Можно захватить весь мир или создать крепкую державу с сильной экономикой и вооруженными силами. То есть, полная свобода действий в песочнице. Поступай, так как тебе будет угодно.

ОБ ИГРЕ

Игра, которая воплощает в себе фантастическое сочетание стратегии и тактики, погружая игрока в невероятно реалистичную атмосферу Древнего Рима. Возможность управлять масштабными армиями, заниматься дипломатией и торговлей, а также строить и улучшать города и поселения позволяет создать собственную империю и прокладывать ее путь к величию. Один из ярких аспектов игры – как и в шахматах, каждое действие, каждый ход имеет свои последствия, а каждый решающий момент может изменить ход игры, но присутствует повторение. Все же если не брать во внимание повторяемость,, то такой подход привносит особое напряжение и интеллектуальную составляющую во вселенной Total War. Очарование игры заключается в ее неповторимости. Нет двух одинаковых сражений или одинаковых стратегий. Каждый противник - новое испытание, а каждая кампания – уникальный путь к славе или кровопролитию. Решительное воздействие на ход событий может сыграть определяющую роль в успехе, а возможность изменять ход действий, адаптируясь к условиям и врагам, добавляет в игру дополнительное волнение и стратегическое разнообразие.

Графика игры достойна отдельного восхищения. Детализация, проработка структур, окружающей среды и анимации армий, делают игру практически идеальной. Красочные локации, красивая живопись, атмосферные эффекты и эпическая музыкальная подложка создают неповторимую ауру времен Древнего Рима, которая погружает игрока в атмосферу векового прошлого.

Игра Total War: Rome II – это отличный выбор для любителей стратегий, тактики и истории. Величайшая империя мира в ваших руках, ваши решения определяют исход и историю Древнего Рима. Игра становится невероятно притягательной и захватывающей. Предаваясь шахматной песочнице.
Postat 7 aprilie 2017. Editat ultima dată 12 noiembrie 2024.
A fost această recenzie utilă? Da Nu Amuzantă Premiază
3 oameni au considerat această recenzie utilă
3,830.4 ore înregistrate
Я НАКОНЕЦ-ТО СФОРМУЛИРОВАЛ МНЕНИЕ ОБ ЭТОЙ ЧУДО-ИГРЕ

СИМУЛЯТОР ОЖИДАНИЯ И ПЕРЕЗАПУСКОВ В СЕТЕВОЙ ИГРЕ

Когда данную игру тянут в DLC, но интересней не становится.

GRAND THEFT AUTO V: РАЗРУШИТЕЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ

GTA V – это, безусловно, одна из самых значимых и популярных видеоигр последнего времени. Представленная Рокстар Норт, эта игра завладела вниманием миллионов игроков по всему миру и внесла непререкаемый вклад в развитие индустрии видеоигр. Однако, я должен выразить свое мнение.

ОТКРЫТЫЙ МИР

С первого взгляда, GTA V действительно впечатляет своим огромным миром и детально проработанной городской средой. Открывается перед игроком виртуальный Лос-Сантос – гигантский город, где нарушение закона и криминальные похождения на каждом углу. Но возможно ли в этом необычайно динамическом и опасном окружении найти какие-либо положительные ценности? Сомневаюсь.

НАСИЛИЕ СТОИТ ЗА КАЖДЫМ ПОВОРОТОМ НАШЕЙ ЖИЗНИ

В основе практически всех миссий стоит нечто неприемлемое: насилие. Да, нет сомнений, что игра рассчитана на взрослую аудиторию, хотя почему-то в неё играют дети, но способ, которым она заряжает игроков на избиения, убийства и грабежи, вызывает тревогу. GTA V, несомненно, отражает некоторые части современного общества, где насилие постоянно присутствует, но стоит ли играм поджигать и усиливать это явление? Это вопрос, который я задаю себе, полагаясь на потенциал платформы и влияние, которое игры могут оказывать на людей. Хотя быть может это всего лишь для эмоциональной разрядки человека. Сделать то, что нельзя сделать в обычной жизни.

СТЕРЕОТИПНЫЕ ПРЕДВЗЯТОСТИ

Кроме того, GTA V страдает от стереотипов и предвзятости в отношении женщин, что удивительно в наше время, да и в советское время уважение к женщинам было непререкаемым. Большинство женских персонажей в игре представлены как сексуальные объекты или тупые и беспомощные, что дискредитирует все, для чего сейчас борются многие движения по защите прав и равноправия женщин. Развиться и процветать в игровой индустрии должно означать продвижение прогрессивных и более реалистичных представлений о половом равенстве. В СССР прогрессивные представления о равноправии полов присутствовали на государственном уровне.

МОРАЛИЗАЦИЯ

Еще одной заметной проблемой следует считать морализацию игры, несмотря на свое фантастическое воплощение реальности, не только обычает насилование и насилие, но и представляет это как неизбежную часть жизни. Вместо того, чтобы предлагать альтернативные способы достижения целей и разрешения конфликтов, игра пропагандирует насилие как единственный путь к успеху. Это тревожно и опустошительно для формирования моральных ценностей и этических принципов молодежи. Наконец, помимо указанных выше аспектов, мне кажется, что GTA V страдает от отсутствия глубины в его повествовании и персонажах. Хотя игра затрагивает некоторые социальные и политические проблемы, она делает это мельком и поверхностно, не углубляясь в них как фон и быть, может это хорошо, что отсутствует углубление в политические дела. Я ожидаю больше от игры, которая привлекает столько внимания и открыто исследует актуальные темы социальной значимости.

ИТОГ

В заключение, GTA V можно рассматривать как достижение в сфере развлечений и технологий, но разочаровывает его отсутствие глубины, мрачные способы рассмотрения насилия и неправильное представление женщин. Что некоторые Голливудские авторы прямо кулаком себе в грудь бьют о том, что женщины являются важными, и даже пренебрегая банальной логикой, создают из прекрасного пола образы супергероев с формулировкой: «Это же ОНА». Если игровая индустрия хочет приобрести уважение как искусство и важный культурный феномен, ей нужно начать разрабатывать игры, которые отражают более сбалансированный и морально-этический взгляд на мир.

*Примечание: Данный текст не отражает личное мнение разработчиков игры или мнение более обширной аудитории. Это всего лишь субъективное мнение автора.*



«GTA», которую я полностью прошёл и купил, но это ещё не означает, что предыдущие части плохи – нет, наоборот. Раньше в GTA'шки играл просто так; по городу погонять, над педами поугарать и др. шалости. Сейчас, типа, повзрослел и меня стал интересовать сюжет, квест так далее и тому подобное. В целом сюжет интересный хоть и в нём много дыр и не состыковок, но именно этим славится «GTA»; не замысловатым сюжетом, харизматичными персонажами, разнообразными квестами, графикой, которая каждый раз шла в ногу со временем, и, конечно же, открытым миром, что в каждой части это была изюминка «GTA». Игра рассчитана на командную игру, но, как обычно бывает, можно обойтись одному. Будет, конечно, сложнее, но в целом можно справиться.

«GTA» трудно комментировать. В эту игру нужно играть. Если человеку нравится своеобразный симулятор жизни или симулятор бизнеса, то это его игра. В игре, как и в жизни, всё держится на деньгах. Проходи игру, чтобы их заработать и покупать разные «примочки», которые помогут тебе. Если постараться, то в данной игре можно найти кучу минусов, которые затмят плюсы. Но ведь можно по этому принципу всё, что угодно отнести. «GTA» это уже бренд, качественный бренд хоть и конвейерный. Остальные конвейерные студии клепают игры, чуть ли не каждый год, но на деле получается забагованный плохо оптимизированный продукт. А серии игр «GTA» не гонятся за быстрой прибылью. Лучше же ведь перед выпуском игры её как следует оптимизировать и потом выпустить, чтобы не было много не довольных. Игра стоит своей цены.
Postat 10 ianuarie 2017. Editat ultima dată 11 februarie.
A fost această recenzie utilă? Da Nu Amuzantă Premiază
Nimeni nu a considerat această recenzie utilă încă
167.6 ore înregistrate (167.1 ore pâna la publicarea recenziei)
Прошла ли серия Call of Duty: Modern Warfare испытанием времени? Да, определённо прошла. И пусть с каждой серией MW становилась всё более клюквенной, но это игру не портило, а добавляла изюминку. Быть может, благодаря колоритной и харизмотичной, русской озвучке данная серия полюбилась русскоязычным игрокам, но в ней всё равно встречались речевые дефекты, такие как: несоответствие интонаций и акцентов. Например, у Прайса английский акцент, а у МакТавиша – шотландский. А последние слова Шепарда: «…Я потерял 5 тыс. человек, а этот дермовый мир просто наблюдал» были сказаны со вздохом и сожалением, а в русской – это учли, но чувствуется, что актёр дубляжа смотрит в текст и читает. Когда-то давно я это вычитал и в голове отпечаталось.

Вместо того, чтобы удержать старую аудиторию они её в конец теряют, выпуская свои «г*вно-колды». Ведь можно было с «Infiniti Warfare» сделать по-другому, например, «Infiniti Warfare» вообще не анонсировать, а ремастеринг анонсировать с 50-ти процентной скидкой для тех, у кого первая версия куплена в steam. Итог, возврат доверия к данному бренду и как следствие прибыль и привлечения новой аудитории. А получается старой аудитории ничего не остаётся делать, как ждать пиратских версий и ностальгировать по первым Call of Duty и тому самому MW.

Данная серия «MW» мне понравилась из-за:

1. Харизматичных персонажей, которым сопереживаешь.

2. Интригующего сюжета.

3. Игровых саундтреков, которые способны подчеркнуть, добавить, и сыграть не просто роль аккомпанирующую, но создавать эмоционально-смысловое пространство во времени восприятия, организовывая условия для сопереживания, участия нас как зрителя, в процессе просмотра фильма или игры. Музыка оставляет гигантский шлейф эмоционального восприятия.
Postat 17 noiembrie 2011. Editat ultima dată 24 iunie 2024.
A fost această recenzie utilă? Da Nu Amuzantă Premiază
< 1  2  3  >
Se afișează 31-38 din 38 intrări