Steamをインストール
ログイン
|
言語
简体中文(簡体字中国語)
繁體中文(繁体字中国語)
한국어 (韓国語)
ไทย (タイ語)
български (ブルガリア語)
Čeština(チェコ語)
Dansk (デンマーク語)
Deutsch (ドイツ語)
English (英語)
Español - España (スペイン語 - スペイン)
Español - Latinoamérica (スペイン語 - ラテンアメリカ)
Ελληνικά (ギリシャ語)
Français (フランス語)
Italiano (イタリア語)
Bahasa Indonesia(インドネシア語)
Magyar(ハンガリー語)
Nederlands (オランダ語)
Norsk (ノルウェー語)
Polski (ポーランド語)
Português(ポルトガル語-ポルトガル)
Português - Brasil (ポルトガル語 - ブラジル)
Română(ルーマニア語)
Русский (ロシア語)
Suomi (フィンランド語)
Svenska (スウェーデン語)
Türkçe (トルコ語)
Tiếng Việt (ベトナム語)
Українська (ウクライナ語)
翻訳の問題を報告
var Prefix = "WC: ";
new Rotor( Name: Prefix+"Motor1", Axis: "Z" );
new SolidLG( 0, -1, 2 );
new Rotor( Name: Prefix+"Motor2", Axis: "-Y" );
new SolidLG( -8, 1, 1 );
new Rotor( Name: Prefix+"Motor3", Axis: "Y" );
new SolidLG (10, 1, 0);
new Rotor( Name: Prefix+"Motor4", Axis: "Y" );
new SolidLG( -5, 0, 0 );
new Piston( Name: Prefix+"Piston1", Axis: "-X" );
new Rotor( Name: Prefix+"Motor5", Axis: "-X", OriMode: 1 );
new SolidSG( -4, 5, 0 );
new Rotor( Name: Prefix+"Motor6", Offset: 180, Axis: "Y", OriMode: 1 );
new Rotor( Name: Prefix+"Motor7", Axis: "X", OriMode: 1 );
new SolidSG( 7, 0, 0 );
new UserControl( Speed: 10, UseArmAsReference: true );
im making a base layer
Image with annotation [imgur.com]
Also, while I look for a solution to the problem you're experiencing, you can take a look at other examples.
I'd recomend looking at the boom truck example. It has a control scheme like the one you asked for and it always worked well as far as I know.
http://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=913359573
Also the Time Block needs to set only to : START and not like START and TRIGGER NOW