Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere
I saw "Dirlang Masuk" should be "Dilarang Masuk"
the final update gave it a really big boost, and what astounds me is that it looks so good while running flawlessly. very similar frames to mirage/dust 2 which is crazy work. hope you win this thing buddy
Site A's wavy structure and the concrete material feels out of place though. Despite that, it looks like it may provide more variety to each round's defence/attack approach. Good changes overall!
mid in particular from a gameplay stand point is massively improved imo, although I do miss the old bamboo pergola walkway as I think it had more visual identity.
anywho keep it up, and good luck!
Please, add Deathmatch mode in future updates.