Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
So is there a chance to get a fix for this bug?
The active player base for Rimworld keeps going up the older it gets, and it peaks around once every 15 months for some reason.
Is it possible to make a patch with Vanilla Trading Expanded so that when guests don't have enough physical money they can wire it directly to the banks from Vanilla Trading Expanded ?
Or is having one entire room full of beds not a good way to attract more guests;
https://gist.github.com/HugsLibRecordKeeper/dd8800cd9b7100fec7d46fa64a888f58
The current solution I've been doing involves deleting all the shifts and then the register itself but it isn't perfect. Is there a way for you to kind of do something like that when a ship launches?
@Bic, it is inside the cash register, there should be hauling job to haul silver from the register to a free storage area for silver from time to time.
@Remor - just visitors, the ones from Hospitality
@JoeOwnage - you are welcome.
The shopping zone of Hospitality just works as before and does not affect storefront or vice versa.