Steamをインストール
ログイン
|
言語
简体中文(簡体字中国語)
繁體中文(繁体字中国語)
한국어 (韓国語)
ไทย (タイ語)
български (ブルガリア語)
Čeština(チェコ語)
Dansk (デンマーク語)
Deutsch (ドイツ語)
English (英語)
Español - España (スペイン語 - スペイン)
Español - Latinoamérica (スペイン語 - ラテンアメリカ)
Ελληνικά (ギリシャ語)
Français (フランス語)
Italiano (イタリア語)
Bahasa Indonesia(インドネシア語)
Magyar(ハンガリー語)
Nederlands (オランダ語)
Norsk (ノルウェー語)
Polski (ポーランド語)
Português(ポルトガル語-ポルトガル)
Português - Brasil (ポルトガル語 - ブラジル)
Română(ルーマニア語)
Русский (ロシア語)
Suomi (フィンランド語)
Svenska (スウェーデン語)
Türkçe (トルコ語)
Tiếng Việt (ベトナム語)
Українська (ウクライナ語)
翻訳の問題を報告
@Salvus
Remnants empires do have an easier access to the ships, but you still need to get the prerequisite techs to unlock them. I can look into adding them as starting tech options though, it seems like a neat touch
Are these mod sections meant to be available to players now? And/or are they meant to be locked behind other mods being active, like ZOFE's Original Empire technologies?
I am trying to make a mod to make the normal Behemoth Planetcraft from Gigastructures mergeable, but I cannot seem to figure it out.
Do you have any tips?
@ComradeSader cloaking components have a ship size restriction, so I'm working on creating my own. I'm also thinking of implementing a ship specifically designed for cloaking, and a ship designed to detect cloaked ships.
These shipsets don't support cloaks (DarkMat + Psy)? Is this intended or ?
need to secure all relic worlds....