Garry's Mod

Garry's Mod

Murder: Fake Magnum
18 Comments
Slımǝ 16 Feb @ 11:23am 
проблема решена проверкой целостности, а также переустановкой режима и аддона, теперь работает как надо, спасибо за такой полезный аддон
Air4iik  [author] 16 Feb @ 10:23am 
Если проблема не решится, могу присоедениться завтра вечером посмотреть что не так
Air4iik  [author] 16 Feb @ 10:22am 
Ну вот сейчас протестировал на оригинальном режиме . Всё работает как и должно работать.
А параметр mu_fakemagnum_canpickup стоит в значении all? Если нет, то установи, он принудительно запрещает указанным ролям иметь фальшивый магнум независимо от других параметров.
Air4iik  [author] 16 Feb @ 10:06am 
Хорошо, сейчас схожу поем и пойду разбираться шо там не так, возможно после обновления гариса что-то снова сломалось. Хотя не должно было...
Slımǝ 16 Feb @ 10:02am 
я ещё в самом начале всё прочитал и пытался настроить, около часа вожусь с аддоном, но работать он как надо не хочет. Только что проверил еще раз, но нет, даже по базовым настройкам, когда он должен выдаваться за 2 улики он не выдаётся
Air4iik  [author] 16 Feb @ 9:49am 
Изначально фальшивый магнум выдаётся маньяку за 2 улики. Всё что связано с магнумом можно настроить консольными командами (читайте описание аддона), в том числе и выдачу оружия в начале раунда или за улики.
Перед началом раунда магнум выдаётся всегда, это сделано для того чтобы можно было понять работает ли аддон.
Slımǝ 16 Feb @ 9:44am 
тогда мне не понятно почему аддон не работает. Фейковый пистолет появляется только перед началом раунда, а потом не выдаётся никакой из ролей. В Lua ошибках присутствует вот это " AddCSLuaFile: Couldn't find 'weapons/gmod_tool/shared.lua' ", это никак не связано?
Air4iik  [author] 16 Feb @ 9:30am 
Работает, почему нет, он собственно для локального сервера и создавался
Slımǝ 16 Feb @ 9:29am 
если я всё правильно понял, то на локальном сервере этот аддон не работает. Да?
lmao postal font
Pee Warmer 3 Jan @ 11:20am 
No I just disabled getting the fake magnum from clues.
Air4iik  [author] 3 Jan @ 10:54am 
You've got me a little confused, do you need innocent people not to get fake magnums? Use the mu_fakemagnum_canpickup convar - it can completely prevent innocent people from getting weapons, including the warmup stage.

What you sent in the last message has nothing to do with my addon. You can view the source code using one of the links in the description, it completely repeats what is available in addon.
Pee Warmer 3 Jan @ 10:11am 
Oh yeah there's some debug info left in the code probably as I'm getting
AddMultiDamage: g_MultiDamage.GetDamageForce() == vec3_origin
every time a prop is damaged
Pee Warmer 3 Jan @ 10:05am 
yeah wouldn't be too bad
thankfully lootneeded can be set to 0 so innocents don't get to have it
Air4iik  [author] 3 Jan @ 9:57am 
This is how it should be, so you can understand that the addon works immediately. If this is bothering you, I can add a console variable to enable this.
Pee Warmer 3 Jan @ 8:13am 
For some reason all players at the warmup (before the actual round starts) get Fake Revolver, unsure why is that.
Air4iik  [author] 28 Jun, 2023 @ 1:42am 
Thx
THE BEST MICHAEL GAMING TBMG 27 Jun, 2023 @ 4:08pm 
Wow good job making the fake Magnum