Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere
WARNING: Received a potentially invalid ENTITY_POSITION message.Entity identifier does not match (server entity is bvta.flakshrapnelexplosiveheart1, client entity is bvta.flakboltexplosiveheart).
recipes did show that it need Acid bomb but doesn't use it, even if I place them in fabricator inventory. (I did tested some other shell and seem fine)
and thank you for the update
I have addressed the issue and will fix it in the next update.
I have tested it with, Mini-Nuke, Dirty Bomb and Grenades from other mods.
once again, might be cause by other mods Im using, so no panic~
https://drive.google.com/file/d/1l1A17gAJc762AfNktPHJzDImKriIPK1t/view?usp=sharing
打常规蠕虫确实可以,非常规的就说不定了。
Before I add these new ammo types, I want to think about how I could make them feel more unique than just reskin of lead ammo.
Coppered Alternative to Coilgun would be pretty neat too
Sure, I'll see what I can do.