Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere
Going to 50 could easily break all semblance of balance. And shouldn't happen as the exp grows exponentially, even a game to 2500 wouldn't be enough for an immortal leader.
The leader max level is still 10; you requires mod pushing the max leader level with modifiers
I moved from Exhibition * 18 to another one (like 256) since it wouldn't show every specimens slots, for some reason.
But in both cases, it costed me energy credits - should works with modifiers and such.
Either comment (use a # symbole in front of the ligne) my own edits to disable them; or change their value to whetever (vanilla, mine, or anything else).
PS: If you edit, I advise to keep a back-up of those, as any update would revert back those edits.