Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
Also updated to 3.5
1) Patches should always be loaded after whatever they patch. But the launcher does this automatically anyway.
2) if mod A has inbuilt compatibility for mod B but not vice versa, mod A should be loaded after mod B.
3) in all other cases, either load order has no effect (if the mods don't overwrite any of the same files or you're using an appropriate compatibility patch) or any possible load order will cause problems (if they do overwrite some of the same files and you aren't using an appropriate compatibility patch).
Basing on this list:
https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=2290164696
How can void dwellers be primitives?
Thanks for the quick response & the mod :)
line 9 cuts off after ' observation.2061.desc.gestalt' - is this intentional? :)
Random events that occur during tech enlightenment can now also occur when enlightening tomb and where appropriate gestalt primitives.
Habitats are now more likely to resist integration into empires with opposed ethics.