Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης
This would allow some nice plays:
- The Priest can help the Sheriff in their choice.
- Any evil team could trick the Sheriff into picking them.
- The Sheriff would have to be very mindful in general when choosing instead of just shooting the next best person who runs along.
If it doesn't support your playstyle, this role is nothing for your group. But technically we are unable to interact with the player and let them forget what they have seen seconds ago...
Wenn ich dem Dete eine 30% Chance gebe, das er überhaupt auftaucht. Aber dem Sheriff eine 100%, dann hat der Sheriff ja trotzdem "nur" eine 30% Chance aufzutauchen.
Aber wenn ich das so einstelle, sollte doch immer wenn eigentlich ein Dete auftauchen sollte ein Sheriff auftauchen oder?
Also im Endeffekt will ich es so haben das der Dete immer direkt zum Sheriff wird und ich nie nur einen normalen Dete habe ^^
Das hab ich jetzt glaube ich komplizierter erklärt als es ist :D
Oder du verdoppelst die Anzahl an detes, (zb bei pct 0.2 für detes und 0.1 für sheriffs wird nur jeder zweite Dete ersetzt