Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
This would allow some nice plays:
- The Priest can help the Sheriff in their choice.
- Any evil team could trick the Sheriff into picking them.
- The Sheriff would have to be very mindful in general when choosing instead of just shooting the next best person who runs along.
If it doesn't support your playstyle, this role is nothing for your group. But technically we are unable to interact with the player and let them forget what they have seen seconds ago...
Wenn ich dem Dete eine 30% Chance gebe, das er überhaupt auftaucht. Aber dem Sheriff eine 100%, dann hat der Sheriff ja trotzdem "nur" eine 30% Chance aufzutauchen.
Aber wenn ich das so einstelle, sollte doch immer wenn eigentlich ein Dete auftauchen sollte ein Sheriff auftauchen oder?
Also im Endeffekt will ich es so haben das der Dete immer direkt zum Sheriff wird und ich nie nur einen normalen Dete habe ^^
Das hab ich jetzt glaube ich komplizierter erklärt als es ist :D
Oder du verdoppelst die Anzahl an detes, (zb bei pct 0.2 für detes und 0.1 für sheriffs wird nur jeder zweite Dete ersetzt