Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης
Then I remembered that I wanted this, because I didn't want my farms to be tree baron, while also wanting to keep the resources.
This is a god-send.
The one thing I'm really happy with about this mod, is that when I temporarily turn off the mod through the options, the resources don't explode and erase everything.
Only newly placed trees begin to expand the resource. So nothing breaks and full control.
Then turn the lock back on and boom - good to go
Does forest in the vanilla game affect noise pollution?
Here's what happened: lock forestry was on, I cleared some space (removed trees) for an airport, and plopped it.
So no tree props near the airport but there is forest natural resource under part of the airport.
And the noise pollution around the airport is less than I would normally expect to see!
So forestry natural resource reduces noise pollution?
Is this why you recommend the mod for detailers only?
Thanks for reading