Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
@Vid1234 The dungeon is /placedungeon archaicbeasttomb1. The monster is /spawnmonster archaicquadruped 1 - you can replace the quadruped with biped and the 1 with any level.
@Tramfanthe (again) There is no need for that kind of thing. Just go to a planet that hasn't been generated. The only thing that screen trick applies to is if the mod adds new planet types, star types, etc.
@Vid1234 Do note they will have no buffs unless you manually add them as parameters. The "buffed" ones are done through spawntypes and custom entities in the dungeon creator.