Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere
Base TTT calls input.SelectWeapon(w), which calls Deploy() on both server and client
Your mod calls RunConsoleCommand("wepswitch", w:GetClass()), which calls Deploy() on server only. This can break custom weapons that need clientside functionality when the weapon is deploy.
I disabled an addon of a weapon i added to a role that it wasn't defaulted to.
also check GarrysMod\garrysmod\data\roleweapons
[Town Of Terror - More roles for TTT (The Original Custom Roles mod for TTT)] gamemodes/terrortown/gamemode/cl_equip.lua:71: attempt to index a nil value
1. GetEquipmentForRole - gamemodes/terrortown/gamemode/cl_equip.lua:71
2. unknown - gamemodes/terrortown/gamemode/cl_equip.lua:495
3. unknown - lua/includes/modules/concommand.lua:54
1. unknown - gamemodes/terrortown/gamemode/cl_targetid.lua:54 . please help!
Does ttt_logic_role return the survivalist and pheonix as innocent?
I turned the survivalist weapons command on but they arent changing