Space Engineers

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RC.3d >> Elite Dangerous: FSD Supercruise ENGAGE
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업데이트: 2025년 1월 31일 @ 오전 10시 17분

Fixed a crash on dewarp at Offline or Server games (dedicated or torch was not affected)
Fixed warp counter if you leave enemy detect range. (You need to stop charging to get a reduced counter to prevent desync)

업데이트: 2025년 1월 30일 @ 오후 3시 03분

Added filtering for bots in multiplayer to get better network send performance

업데이트: 2025년 1월 30일 @ 오후 2시 05분

Hotfix for sending messages

업데이트: 2025년 1월 30일 @ 오후 1시 48분

another NoFSD Zone fix...

업데이트: 2025년 1월 30일 @ 오후 1시 31분

Fixed a crash if NoFSD Zones are set and grid is charging for warp

업데이트: 2025년 1월 30일 @ 오후 1시 07분

Switched from everyone does MatrixD calculation to only
helmsman does calculation method. This prevents wrong end positions
and allows better multiplayer integration.

I have done a lot of tests at a torch mp server
- Quit server while in FSD
- Join / leave game while in FSD
- FSD grid approach another player
- FSD grid leaves another player
- FSD grid passes another player but does not quit FSD

Fixes:
Collisions while in warp
Better warp start syncronization

Added features:
- There are now two ranges for enemy detection, one for warp interdiction another for delayed warp start
- Added inverse detection for steering

업데이트: 2025년 1월 16일 @ 오후 4시 20분

Fixed a bug that allowed higher speeds in gravity

업데이트: 2025년 1월 16일 @ 오후 3시 06분

Fixed false error message

업데이트: 2025년 1월 16일 @ 오후 2시 05분

SubTypeID renamed to fit test server

업데이트: 2025년 1월 16일 @ 오전 11시 38분

Just some code refactoring