Stellaris

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圆环的庇护
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更新于:2024 年 5 月 28 日 上午 5:28

改了一下灰风法令(我写的跟史一样)

更新于:2024 年 5 月 28 日 上午 5:07

改了一下堕落建筑获得条件

更新于:2024 年 5 月 28 日 上午 4:49

修了一下堕落专属建筑有可能不出现的问题

更新于:2024 年 5 月 28 日 上午 4:03

加了一个新国策,将mod国策设置成预设选择进入游戏后不可更改,把堕落帝国的建筑更换成单独的了,提高了AI和堕落的资源存储,将所有AI的物种增长都添加了一个DEBUFF来遏制物种增长太快,相应的给所有AI的人口资源产出都提升了。(只要物种不增长那我电脑就不会卡!)

更新于:2024 年 5 月 27 日 上午 9:53

开局给每个堕落帝国都添加了个建筑来帮助堕落帝国的资源始终为正(奶奶滴,你觉醒了你造啊,为什么不造!),开局给每个堕落帝国都添加了一个破损的巨型船坞帮助堕落帝国觉醒后造船(他那几个船坞造船看的我捉急......),回调了AI帝国的部分数值。

更新于:2024 年 5 月 27 日 上午 6:20

更改了mod物种的使用条件,不会被AI使用到了(这逼人联是怎么随机到我这个mod物种的?)

更新于:2024 年 5 月 27 日 上午 2:15

更改了ai建筑的获得条件,更为宽松了

更新于:2024 年 5 月 26 日 上午 10:30

更改了AI帝国修正获得的条件,更改了权力制度,使它能和堕落帝国的权力制度一样不容易被新获得的国策覆盖,调低了AI帝国的修正,回调了堕落帝国的修正。

更新于:2024 年 5 月 26 日 上午 1:53

强化一下游牧,觉醒游牧,堕落帝国,觉醒帝国,特殊国家
给灰风法令添加了一个异常,现在应该能百分之百拿灰风了

更新于:2024 年 5 月 26 日 上午 1:02

削了一下ai帝国舰队容量