Stellaris

Stellaris

[OUTDATED Please use BSW 3] BSW v2.5
目前顯示第 11-20 項,共 38 項
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更新:2021 年 4 月 16 日 @ 上午 5:55

Supports Stellaris 3.0* and NEMESIS.

更新:2021 年 3 月 30 日 @ 上午 12:15

UPDATE 20210330
1. Repeatable techs has been re-worked.
- Now there are 5 infinite repeatable techs for each categories.
- Repeatable techs has been merged and improved, while research cost has been doubled.
2. Arc Emitters and Cloud Lightning now have range of 100, increased from 80.
3. AI empire PD ship ratio has been adjusted.
4. Other minor bug fixes.

UPDATE 20210330
1. 반복연구 변경
- 각 영역별로 무한정 연구 가능한 반복기술 갯수를 5개로 맞췄습니다.
- 반복연구를 병합하거나 강화하였고, 대신 연구 비용이 2배가 되었습니다.
2. 아크 방사기와 클라우드 라이트닝의 사거리를 100으로 늘렸습니다.
3. 인공지능 국가의 PD 사용 비율을 재조절하였습니다.
4. 그 외 버그 픽스

更新:2021 年 3 月 21 日 @ 上午 5:48

UPDATE 20210321
AA weapons - PD & FLAKs - are no more improved by repetitive techs.
- It is unable to make strikecrafts and missiles HP increase by modifiers or techs, because they are hard-coded.
- So as tech developed, AA effectiveness continuously increase, disturbing balance.
Picket computers are no more available in battleships.
- Battleships with too high tracking favor all-battleship-tactics.
- Give cruisers more jobs to do, which is countering against small ships.
Other minor bug fixes.

UPDATE 20210321
대공무기는 이제 반복연구의 혜택을 받지 않습니다.
- 함재기와 미사일의 체력을 모디파이어나 기술로 증가시킬 수 있는 방법이 없습니다.
- 그래서 반복연구가 진행될수록 대공능력은 계속해서 강화되어 밸런스를 해치게 됩니다.
초계 컴퓨터는 전함에서 더 이상 사용할 수 업습니다.
- 트래킹이 너무 높은 전함은 전함몰빵 전술을 가능하게 했습니다.
- 순양함에 소형함을 상대하는 역할을 좀 더 주도록 합니다.
그외 버그 픽스

更新:2021 年 3 月 19 日 @ 下午 3:58

Minor Fixes for Irregular Strikecrafts

更新:2021 年 3 月 14 日 @ 下午 10:29

Bug Fix

更新:2021 年 3 月 7 日 @ 上午 2:21

UPDATE 20210307
1. Strikecraft rebalanced
2. Minor bug fixes

UPDATE 20210307
1. 함재기 밸런스 조절
2. 버그 픽스

更新:2021 年 2 月 22 日 @ 下午 5:10

UPDATE 20210223
RS support patch

UPDATE 20210223
리얼쉽 오리지널 서포트 패치

更新:2021 年 2 月 20 日 @ 上午 6:42

v2.4 UPDATE 20210220
1. Totally rebalanced again with new components stats. Please see below.
2. Cruiser and battleship base hull decreased. (1500 -> 1200, 3000 -> 2800)
3. Cruiser carrier sections nerfed, for balancing too strong cruiser-class carrier spam.
4. Afterburners has been re-designed from evasion +5/10% to evasion +2/4 point. No more speed bonus.
5. Many bug fixes and optimization.

v2.4 UPDATE 20210220
1. 전체적으로 함선 부품들의 능력치를 재조정했습니다.
2. 순양함과 전함의 기본 선체 체력이 감소했습니다. (1500 -> 1200, 3000 -> 2800)
3. 순양함 함재기 섹션들을 너프했습니다. 이는 항공순양함 스팸이 너무 강해서[gall.dcinside.com] 그렇습니다...
4. 재연소장치는 이제 회피율을 5/10% 비율로 올려주는게 아니라 2/4점 만큼 올려줍니다. 속도 보너스도 삭제되었습니다.
5. 그외 버그픽스와 최적화를 하였습니다.

更新:2021 年 2 月 7 日 @ 下午 10:48

UPDATE 20210208
Missiles, PD/FLAK, and Strikecrafts are totally re-balanced.
Now corvettes with missiles will try to attack in close-range in early games.
Cruiser/battleship carrier computer now has some evasion bonus, to counter big-gun battleships.
Localization error (Artillery bow) has been fixed.
Other minor bug fixes.

UPDATE 20210208
미사일, PD/대공포, 함재기 리밸런싱
게임 초반에는 미사일 코르벳이 근접전 (초계 컴퓨터) 을 할 것임.
순양함/전함 항공모함 컴퓨터에 약간의 회피 보너스를 추가하여 포격전함과의 싸움에서 더 강해짐.
그외 버그 픽스

更新:2021 年 2 月 5 日 @ 上午 4:54

test build