ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
Only issue is how it removes the fog of war - it no longer shows unexplored hyperlanes at max range as "fading out", so you can't tell the difference between a hyperlane which is actually a dead end, and one which could lead somewhere else. Makes the survey planning a lot more difficult.
it causes an empires entire territory borders to be visible despite having no intel
To all people complaining about messed-up galaxy texture: this mod doesn't contain any.
Or any graphical assets for that matter.
It's just 12 lines of code, with the "flagship" one being:
"enable_terra_incognita = no"
Here's how it looks on 2.7.2 with "Pinwheel Galaxy" mod for the texture:
https://imgur.com/a/8rdg9oW
I'll admit, the name is a bit confusing. "No fog of war" might have been more descriptive - but it works perfectly as of the latest game version.
Thanks for a simple but awesome mod @ButtJunkie
thanks again for your work though, much aphreciated.
Not half way, not below or near other mods "The bottom"
Here, I have seen this before but it was another mod... I was running 2.4, updated and no change.
"Removing the mod does nothing" "Changing load order changes nothing"