S.T.A.L.K.E.R.: Call of Prypiat - Enhanced Edition

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Prypiat - Enhanced Edition

47 ratings
Достижения S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
By Parkhis
Полное руководство по получению достижений в игре S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Текст дополнен видеороликами с получением большей части достижений, за исключением сюжетных и некоторых накопительных.

Важная информация! Получить все достижения разом не удастся, ибо некоторые из них имеют взаимоисключающие условия получения, так что придётся выбирать:

- "Авторитет" или "Свой парень"/ "Друг сталкеров"

- "Сторонник равновесия" или "Друг "Долга" или "Друг Свободы"

Все остальные достижения получаются по мере прохождения игры или во фриплее.

Если в силу известных причин у вас не загружаются прикреплённые ролики с YouTube, их копии можно найти в моих каналах на Rutube и VKVideo, ссылки на которые размещены в конце руководства.

   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
"Искатель"
Вы нашли все виды артефактов, известные исследователям Зоны. Тем самым Вы заслужили уважение сталкеров и пристальное внимание бандитов

Для получения этого достижения вам необходимо найти все существующие в игре артефакты. Необязательно находить артефакты самостоятельно, в зачёт достижения идут и те артефакты, которые вы получаете в качестве вознаграждения за выполнение квестов.

ВАЖНО! Неизвестные науке артефакты: изменённый штурвал, изменённый изолятор, аномальное растение, "Сердце Оазиса" и "Компас" не нужны для получения достижения.

Артефакты гравитационной природы

Внешний вид
Название артефакта
Где найти
"Медуза"
архианомалия "Коготь",
"Каменный цветок"
архианомалия "Коготь", аномалии "Карусель", "Трамплин", "Воронка"
"Выверт"
архианомалия "Коготь", архианомалия "Битум" (иногда), аномалия под сгоревшим хутором
"Грави"
архианомалия "Коготь" (редко), пещеры под сгоревшим хутором, архианомалия "Топь", скопление аномалий у земснаряда
"Золотая рыбка"
архианомалия "Коготь", архианомалия "Битум" (очень редко), скопление аномалий у земснаряда, скопление аномалий на мосту имени Преображенского
"Ночная звезда"
архианомалия "Битум", скопление аномалий у земснаряда

Артефакты термической природы

Внешний вид
Название артефакта
Где найти
"Кристалл"
архианомалии "Котёл", "Цирк", "Пепелище", "Битум", "Вулкан", скопление аномалий на сгоревшем хуторе
"Огненный шар"
архианомалии "Котёл", "Цирк", "Пепелище", "Битум", "Вулкан", скопление аномалий на сгоревшем хуторе
"Мамины бусы"
архианомалии "Котёл", "Цирк", "Пепелище", "Битум", "Вулкан", скопление аномалий на сгоревшем хуторе
"Глаз"
архианомалии "Котёл", "Цирк", "Пепелище", "Битум", "Вулкан"
"Пламя"
архианомалии "Котёл", "Цирк", "Пепелище", "Битум", "Вулкан"

Артефакты химической природы

Внешний вид
Название артефакта
Где найти
"Кровь камня"
архианомалии "Соснодуб", "Бетонная ванна", "Плавни", скопление аномалий в Топи, пещеры у сгоревшего хутора
"Ломоть мяса"
архианомалии "Соснодуб" и "Бетонная ванна", скопление аномалий в Топи, пещеры под сгоревшим хутором, скопление аномалий в Карьере
"Душа"
архианомалия "Бетонная ванна", скопление аномалий в Карьере
"Колобок"
архианомалия "Соснодуб", пещеры под сгоревшим хутором, скопление аномалий в Топи, архианомалии "Бетонная ванна", "Плавни", "Лоза", скопление аномалий под гастрономом в Припяти
"Пузырь"
архианомалия "Плавни", скопление аномалий в Карьере, скопление аномалий под гастрономом в Припяти
"Светляк"
архианомалии "Соснодуб", "Бетонная ванна", "Плавни", "Лоза", скопление аномалий в Карьере

Артефакты электрической природы

Внешний вид
Название артефакта
Где найти
"Батарейка"
архианомалии "Железный лес" и "Рубец", скопление аномалий у стоянки, скопление аномалий в здании на хоздворе завода "Юпитер"
"Пустышка"
архианомалии "Железный лес" и "Рубец", скопление аномалий в старом КБО
"Снежинка"
архианомалии "Железный лес" и "Рубец", скопление аномалий у стоянки, скопление аномалий в старом КБО
"Лунный свет"
архианомалии "Железный лес" и "Рубец", скопление аномалий у стоянки, скопление аномалий в здании на хоздворе завода "Юпитер", скопление аномалий на крыше КБО "Юбилейный"
"Бенгальский огонь"
архианомалии "Железный лес" и "Рубец", скопление аномалий в здании на хоздворе завода "Юпитер"
"Вспышка"
архианомалии "Железный лес" и "Рубец", скопление аномалий на стоянке
"Непотопляемый"
Впервые попасть на Скадовск

Сюжетное, получите по мере прохождения игры
"Старый знакомый"
Встретить старого знакомого Петруху и помочь ему выбраться из аномалии

На Затоне отправляйтесь к аномалии "Котёл" и проследите за тем, как сталкер в новом комбинезоне заходит в аномалию. Когда сталкеру потребуется ваша помощь - дайте ему аптечку.

"Майрон, это ты?"
Найти Майрона

Тело Майрона лежит в пещере к востоку от сгоревшего хутора на Затоне (внутри вас будет ждать контролёр).

"Безковчежный"
Встретить Ноя

Сюжетное, получите по мере прохождения игры.
"Под каждым камнем"
Найти и получить предметы из всех схронов с оружием в Затоне

Достижение потребует от вас обыскать 18 тайников с оружием на Затоне. Местонахождение тайников показано в видео:

"Сыщик"
Вы раскрыли тайну исчезновения сталкеров со Скадовска: виноваты в этом оказались не мутанты, а более опасный противник — человек. Ваше упорство в поисках истины вызвало глубокое уважение сталкеров

Для получения этого достижения от вас потребуется выполнить квест "Исчезновение сталкеров".

На "Скадовске" говорим с Глухарём (сидит на ящиках в правой части зала) и получаем квест. Отправляемся к аномалии "Соснодуб", где с нами свяжется Глухарь и назовёт место встречи: ВНЗ "Круг".

Встретившись с Глухарём на ВНЗ "Круг", зачищаем здание, убив двух кровососов. Лучше всего для этой задачи подойдут дробовики СПСА-14 или Чейзер-13 или их уникальные модификации "Карабинер" и "Хищник". Следом за Глухарём спускаемся в шахту, откуда попадаем в помещение со спящими кровососами. Следом за Глухарём крадёмся к выходу и покидаем логово через дренажную трубу.

Глухарь посоветует нам разобраться с кровососами, а сам отправится на поиски Данилы, предложив встретиться на "Скадовске" позже. Откроется новый квест "Логово кровососов".

ВАЖНО! Для получения достижения "Сыщик" выполнять квест "Логово кровососов" необязательно.

Ждём сутки игрового времени (их можно проспать) и отправляемся на встречу с Глухарём. Сталкера на "Скадовске" не будет, поэтому интересуемся у Бороды куда он запропастился. Получив информацию от Бороды, отправляемся к портовым кранам у "Скадовска" и заходим в деревянную хибару. Внутри хибары обнаруживаем . Выслушиваем рассказ и отправляемся обратно к Бороде, рассказываем бармену обо всём увиденном и получаем достижение.

"Свой парень"
Дав отпор бандитам во главе с Султаном, Вы обрели популярность среди сталкеров. Вас всегда рады видеть на "Скадовске"

Для получения этого достижения необходимо принять сторону сталкеров в квестах "Наезд", "Сделка" и "Тёмный бизнес".

Квест "Наезд"

При первом посещении "Скадовска" подходим к Султану (сидит слева от входа). Получаем от него предложение совершить наезд на группу сталкеров на "Шевченко" и соглашаемся. После подходим к Бороде и сообщаем, что на сталкеров планируется нападение. В ответ на просьбу Бороды соглашаемся помочь.

Квест "Сделка"

Подходим к Кастету (подручный Султана) и говорим, что готовы отправляться на "Шевченко". Оказавшись у сухогруза, даём Кастету сигнал о начале рейда. Когда бандиты вприсядку двинутся на сухогруз, чуть оттянитесь от них и закидайте гранатами. Выживших добейте из автомата. После ликвидации группы Кастета разговариваем со Спартаком на "Шевченко", после чего возвращаемся на "Скадовск", говорим с Бородой и завершаем квест.

Квест "Тёмный бизнес"

Доступ к этому квест появится сразу после окончания квеста "Наезд". Поговорите с Бородой, он расскажет, что бандиты решили закупить партию оружия. Соглашаемся сорвать сделку и отправляемся к территории лесничества. Поговорив со Спартаком, подслушиваем разговор бандитов и торговца оружием. После вступаем в перестрелку и поднимаем КПК с тела торговца (им окажется долговец по имени Морган). Говорим со Спартаком, получаем награду и завершаем квест.

Идём к Сычу и берём у него квест "Заманчивый бизнес" в ходе которого вам предстоит отнести три детектора "Велес" Новикову в бункер учёных. Проще всего получить их следующим образом:
  • Выполнить квест "Логово кровососов" на Затоне. Детектор за выполнение квеста выдаст Борода.
  • Утащить детектор из тайника в кабине экскаватора в деревне Копачи. В деревню можно попасть с дядькой Яром, выполняя одноименный квест.
  • Выполнить для Германа квест "Исследование аномалий".
    Детектор получите в качестве награды при сдаче квеста.
Отдаём детекторы Новикову в бункере учёных и отправляемся обратно на Затон. После возвращения поспите пару суток и отойдите на некоторое расстояние от "Скадовска". Когда Сыч выйдет на связь - возвращаемся к нему. Сыч отправляет нас к Бороде за своей долей. Бармен, в свою очередь, отправляет нас обратно к Сычу. В разговоре с Сычом во что бы то ни стало требуем свою долю и не соглашаемся на сотрудничество с Султаном.

Квест "Компас"

После того, как вытрясете из Сыча свои деньги, снова идите к Бороде и согласитесь на его просьбу принести ему артефакт "Компас". Отправляемся на баржу к Ною и спрашиваем его об артефакте. Ной сразу отдаст его вам. Передаём "Компас" Бороде и получаем достижение.

"Авторитет"
Вы помогли Султану перехватить инициативу у сталкеров и взять под контроль дела Бороды. Теперь на Затоне Вас боятся и уважают


Получение этого достижения во многом схоже с получением достижения "Свой парень". Только на этот раз придётся выполнять квесты "Наезд", "Сделка" и "Тёмный бизнес" на стороне бандитов.

Квест "Наезд"

Берём квест у Султана и вместе с Кастетом отправляемся на "Шевченко". Здесь ликвидируем сталкеров и говорим с Кастетом, чтобы завершить квест.

Квест "Сделка"

Вернувшись на "Скадовск" идём к Султану. Тот предлагает нам ещё одно дело и отправляет на территорию лесничества. Идём туда и участвуем в сделке по продаже оружия. Когда завяжется перестрелка - ликвидируем сталкеров и торговца с охраной. Говорим с Кастетом, получаем награду и завершаем квест.

Квест "Заманчивый бизнес"

Как и в случае с достижением "Свой парень", берём этот квест у Сыча, приносим три детектора Новикову и возвращаемся к торговцу. Когда во время разговора об оплате у вас возникнет конфликт - примите предложение Сыча и обратитесь за помощью к Султану, чтобы приструнить Бороду.

Квест "Тёмный бизнес"

После разговора с Султаном активируется квест "Тёмный бизнес". Идём к Бороде и узнаём, что бармену требуется артефакт под названием "Компас". Отправляемся на старую баржу к Ною и просим у него этот артефакт. После возвращаемся к Султану и отдаём ему "Компас".

Далее Султан сообщит, что сталкеры обзавелись новыми детекторами и нам предстоит лишить их этих детекторов. Отправляемся к аномалии "Коготь" (группа сталкеров чаще всего тусует именно там) и ликвидируем Кувалду и его парней, забираем детектор "Велес". Далее идём к аномалии "Цирк", расправляется с группой Гребня и также забираем детектор.

ВАЖНО! Султану плевать, откуда вы возьмёте детекторы. Если убивать Тополя с Гребнем нет желания - детекторы можно купить у Германа после получения достижения "Научный сотрудник".

Заполучив детекторы возвращаемся к Султану, говорим с ним и после идём к Бороде. Рассказываем бармену о его нынешнем положении и получаем достижение.

"Недостатки планирования"
Обыскать все вертолёты Скат

Сюжетное, получите по мере прохождения игры.
"Поезд до Янова"
Впервые попасть на Янов

Сюжетное, получите по мере прохождения игры.
"Друг сталкеров"
Встречая попавших в беду сталкеров, Вы всегда оказывали им помощь. Эти ребята не слишком сплочёны, но в их негласном братстве у Вас появились союзники, на которых можно смело положиться и в бою, и в мирной ситуации

От вас потребуется выполнить ряд квестов, направленных на помощь сталкерам. Большинство этих квестов вам так или иначе придётся пройти для получения других достижений.

Квест "Исчезновение сталкеров"

(см. достижение "Сыщик")

Квест "Логово кровососов"

В ходе прохождения квеста "Исчезновение сталкеров" Глухарь выдаст квест на уничтожение логова кровососов. Тут есть два варианта. Можно травануть монстров, для чего понадобиться сходить к мосту Преображенского и достать там баллон с газом. После этого подсоединить баллон к системе вентиляции на ВНЗ "Круг" и потравить кровососов.

Квесты "Наезд, "Сделка" и "Компас"

Если бегать к мосту и обратно неохота, можно выпилить кровососов собственноручно. Для этого понадобится хороший дробовик и запас гранат. У входа в логово кровососов есть несколько электрощитов. Когда Глухарь покинет помещение - запрыгиваем на щиты и начинаем кидать гранаты. После добиваем оставшихся кровососов из дробовика.

(эти три квеста необходимо пройти на стороне сталкеров, см. достижение "Свой парень")

Квесты "Долги" и "Заложник"

(см. достижение "Дипломат". Примечание: для достижения "Друг сталкеров" необязательно проходить эти квесты мирным путём)

Квесты "Охота" и "Ночная охота"

(см. достижение "Охотник на мутантов")

Квест "В поисках Сороки"

(см. достижение "Гонец правосудия")

Квест "Охота на Химеру"

Квест берётся на "Скадовске" у Гонты. После этого спим до 02.30 ночи, снова подходим к Гонте и отправляемся вместе с ним в "Изумрудное". Обходим сцену справа и стреляем химере в голову. При точном попадании вам хватит одного выстрела, поэтому лучше брать снайперские винтовки СВУмк-2, СВДм-2 или "Винтарь".
"Торговец информацией"
Какая бы информация ни попадала в Ваши в руки, Вы всегда находили на неё покупателя. Не упуская возможности предоставить информацию интересующимся, Вы естественно, не забывали и о собственной выгоде


В игре есть 15 предметов, влияющих на получение достижения. Вам необходимо продать 10 из них.
  • КПК Крюка

    Где найти: станция переработки отходов (Затон)

    Как получить: ликвидировать владельца

    Кому продать: Сыч
  • Ноутбук наёмников

    Где найти: станция переработки отходов (Затон)

    Как получить: подобрать со стола после ликвидации наёмников

    Кому продать: Сыч
  • КПК Моргана

    Где найти: Лесничество (квест "Сделка"), окрестности "Янова" (при условии прохождения квеста "Сделка" на стороне Моргана)

    Как получить: ликвидировать владельца

    Кому продать: Сыч, Локи, Шульга
  • КПК наёмника

    Где найти: появляется у группы враждебно настроенных наёмников в окрестностях "Юпитера"

    Как получить: пройти квест "Сделка" на стороне Моргана, ликвидировать владельца

    Кому продать: Сыч
  • Приказ №562

    Где найти: мост им. Преображенского (Затон)

    Как получить: забрать из ящика в УАЗе, отставшем от колонны

    Кому продать: Сыч
  • Внутреннее распоряжение № 423

    Где найти: мост им. Преображенского (Затон)

    Как получить: Копия №1 - забрать из ящика в УАЗе, отставшем от колонны
    Копия №2 - забрать из кабины ЗИЛа в центре колонны
    Копия №3 - забрать из головной машины колонны в обломках моста

    Кому продать:
    Сыч
  • КПК генерала Таченко

    Где найти: на трупе генерала Таченко

    Как получить: выполнить квест "Аномальная активность" (см. достижение "Научный сотрудник")

    Кому продать: Сыч, Шульга, Локи
  • Папка с приказом

    Где найти: завод "Юпитер" - главный административный корпус

    Как получить: папка лежит на столе в кабинете на втором этаже слева, если двигаться по переходу

    Кому продать: Сыч
  • Тетрадный лист

    Где найти: завод "Юпитер" - лабораторный корпус

    Как получить: папка лежит на полке в коридоре слева, если двигаться по переходу

    Кому продать: Сыч
  • График поставок

    Где найти: завод "Юпитер" - главный административный корпус

    Как получить: папка лежит на тумбочке в помещении первого этажа в восточной части корпуса

    Кому продать: Сыч
  • Письмо о поставках "Изделия №62"

    Где найти: завод "Юпитер" - ремонтный цех

    Как получить: папка лежит на столе с монитором, справа от места крушения "Скат-4"

    Кому продать: Сыч
  • КПК Коряги

    Где найти: Затон, окрестности "Юпитера" (при активации квеста "Кража")

    Как получить: ликвидировать владельца (при прохождении квеста "Кража")

    Кому продать: Сыч
  • КПК бандитов с портовых кранов

    Где найти: портовые краны (Затон)

    Как получить: ликвидировать владельца (при прохождении квеста "Репутация")

    Кому продать:
    Сыч
  • Разблокированный модуль памяти

    Где найти: возле аномалии "Пепелище" (окрестности "Юпитера")

    Как получить: извлечь модуль памяти из разбившегося беспилотника и отдать его на дешифровку Азоту или Новикову

    Кому продать:
    Сыч
"Друг "Долга"
Вы много помогали группировке «Долг», поэтому приобрели авторитет среди её бойцов и их друзей. Но не стоит забывать, что не все симпатизируют «Долгу»

Для получения этого достижения нужно выполнить следующие действия:
  • Отдать Шульге КПК Моргана (см. достижения "Свой парень" или "Авторитет")
  • Отдать Шульге КПК генерала Таченко (см. достижение "Научный сотрудник")
  • Рассказать Шульге о предательстве Флинта (см. достижение "Гонец правосудия")
  • Помочь группе Бродяги вступить в "Долг" (см. достижение "Лидер")
"Друг "Свободы"
Вы много помогали группировке «Свобода» и приобрели авторитет среди её бойцов и их друзей. Но не стоит забывать, что не все симпатизируют «Свободе»

Для получения этого достижения нужно выполнить следующие действия:
  • Отдать Локи КПК Моргана (см. достижения "Свой парень" или "Авторитет")
  • Отдать Локи КПК генерала Ткаченко (см. достижение "Научный сотрудник")
  • Рассказать Локи о предательстве Флинта (см. достижение "Гонец правосудия")
  • Помочь группе Бродяги вступить в "Свободу" (см. достижение "Лидер")

"Сторонник равновесия"
Вы не отдали предпочтение какой-либо группировке и всегда поступали как вольный сталкер. В результате Вы не нажили новых врагов, но и не приобрели новых друзей

Для получения этого достижения нужно выполнить следующие действия:
  • Продать Сычу КПК Моргана (см. достижение "Сделка" или "Авторитет")
  • Продать Сычу КПК Таченко (см. достижение "Научный сотрудник")
  • Сдать Флинта Гонте (см. достижение "Гонец правосудия")
Если вы хотите получить достижение "Лидер", для которого потребуется решить судьбу заблудившихся монолитовцев, действуем следующим образом:
  • Отдать КПК Таченко Шульге
  • Завербовать группу Бродяги в "Долг"
  • Отдать КПК Моргана Локи
  • Рассказать Локи о предательстве Флинта

"Охотник на мутантов"
Вы не пытаетесь избегать опасных мутантов — вы ведете на них охоту и преуспели в этом. Хорошие охотники — уважаемые люди среди сталкеров

Для получения достижения необходимо выполнить все квесты по уничтожению опасных мутантов, которые выдаёт Зверобой. Найти Зверобоя можно в подвале на станции "Янов".

Квест "Охота"

Первая часть квеста

После разговора со Зверобоем он выдаст квест на уничтожение кровососов возле аномалии "Плавни". Отправиться туда можно как самостоятельно, так и по ходу квеста "Исследование аномалий". В любом случае отправляемся к "Плавням" и уничтожаем кровососов. Лучше всего использовать для этого мощное оружие ближнего боя, например модифицированный "Карабинер". Также можно расстрелять мутантов с дистанции, благо после получения квеста они будут отображаться на карте. Для этого понадобится дальнобойное оружие и прямые руки.

Вторая часть квеста

Разобравшись с кровососами, возвращаемся к Зверобою и получаем новое задание: уничтожить неизвестных мутантов в тоннелях у завода "Юпитер". На месте выяснится, что неизвестные мутанты - это бюреры в количестве двух штук. Если не хотите потом искать в темноте своё огнестрельное оружие и чинить его за бешеные деньги - вооружайтесь ножом и запасом аптечек. Можно, конечно использовать сочетание нож + "Карабинер"/"Отбойник", но бюреры скорее всего выхватят огнестрел у вас из рук и закинут куда-нибудь в тёмный угол.

Расправившись с мутантами, идём к Зверобою, сдаём квест и обязательно спрашиваем почему он перестал охотиться на мутантов.

Квест "Ночная охота"

Закончив разговор со Зверобоем, спим двое суток и выходим с "Янова". Отойдя на некоторое расстояние от станции, получаем сообщение от Зверобоя. Снова посещаем сталкера и получаем от него квест на убийство химеры у вентиляционного комплекса.

Если вы предпочитаете ближний бой - берите мощные дробовики или мофидицированный пистолет-пулемёт. Как вариант - сойдёт ФТ-200М с запасом бронебойных патронов и подствольных гранат. Не забудьте также экипироваться хорошим бронекостюмом ("Булат" или экзоскелет) и запастись аптечками.

Для любителей дальнего боя стратегия следующая: в качестве оружия берём дальнобойную снайперскую винтовку СВУмк-2, СВДм-2, либо гранатомёт "Бульдог-6", либо РПГ-7. Мутант находится на месте с 21.00 до 6.00, поэтому лучше прийти немного раньше и занять позицию на вышке. Можно также отправиться на поиски "Оазиса" и после его обнаружения занять позицию на крыше вентиляционного комплекса. В обоих случаях химера не сможет до вас добраться, но вести огонь по быстродвижущейся цели на расстоянии может быть затруднительно.

После уничтожения химеры возвращаемся на "Янов", сдаём квест Зверобою и получаем достижение.

"Дары природы"
Найти легендарное Сердце Оазиса

Квест на поиск Оазиса выдаёт Озёрский бункере учёных неподалёку от Янова, но найти артефакт можно и без него

Вход в Оазис находится к западу от вентиляционного комплекса, возле железнодорожной платформы. Чтобы пройти сквозь пространственную аномалию под вентиляционным комплексом, последовательно пройдите через все ряды колонн (каждый раз после этого вас будет перебрасывать в начало помещения), а затем двигайтесь через промежутки между колоннами, отмеченные искрами. После прохождения аномалии вам останется только забрать артефакт с дерева.

"Научный сотрудник"
Вы так долго работали с учёными, что вполне заслуживаете звания научного сотрудника. Теперь все обитатели исследовательского бункера относятся к Вам, как к своему

Всего в игре 9 квестов, которые выдают учёные. Из них 6 можно получить у Германа: "Переменное пси-излучение", "Исследование аномалий", "Аномальная активность", "Последние разработки", "Охрана учёных", "Исследовательская группа". Ещё 3 квеста выдаёт Озёрский: "Оазис", "Гипотеза" и "Аномальное растение".

Для получения достижения необходимо выполнить 4 любых квеста учёных. Проще всего будет выполнить следующие задания:

"Оазис"

Задание на поиск Оазиса у Озёрского можно не брать и сразу отправляться на ж/д платформу у вентиляционного комплекса. Здесь заходим внутрь помещения у железнодорожных путей, расстреливаем зомби и тушканов. Через трубы поднимаемся вверх и оказываемся в помещении с колоннами. Поочерёдно проходим через каждый ряд колонн (см. видео), пока в каждом ряду не появятся падающие вниз искры. После этого попадаем в зал, где на дереве висит артефакт "Сердце Оазиса". Хватаем артефакт и сразу поднимаемся вверх по лестнице, чтобы избежать атаки пси-собаки. Выбираемся на крышу вентиляционного комплекса, спрыгиваем вниз и бежим обратно к учёным.

"Переменное пси-излучение"

После того, как отдадите "Сердце Оазиса" Озёрскому, поговорите с Германом и возьмите у него квест "Переменное пси-излучение". Чтобы проблем с прохождение квеста не возникло - вооружитесь мощным дробовиком. После этого найдите Тополя возле входа в бункер и сообщите, что готовы выдвигаться.

В тоннелях можно бежать напролом, не обращая внимания на зомбированных. У костра сворачиваем в левый коридор и, пройдя через поле "электр", находим изменённый изолятор. Выходим из коридора и сразу бежим на выход, к вагону, стоящему поперёк тоннеля. Из вагона выйдет контролер, которого нужно убить пока он не взял под контроль группу Тополя. Тут-то нам и пригодится дробовик. В упор расстреливаем мутанта и вместе со сталкерами покидаем тоннели.

ВАЖНО! Выживание группы Тополя не влияет на сдачу квеста, но в будущем обернётся приятными бонусами.

"Исследование аномалий"

Отдав Герману изолятор, берём следующий квест - "Исследование аномалий". Этот квест разделён на две части: установка сканеров в аномалиях и проведение замеров.

Для начала заглядываем к Новикову и забираем у него сканеры. Далее от нас просто потребуется установить их в трёх аномалиях: скоплении "электр" у стоянки, "Бетонной ванне" и "Когте". Разместив сканеры возвращаемся к Герману и берём вторую часть квеста.

Вновь кооперируемся с группой Тополя, предварительно экипировавшись дробовиком с увеличенным боезапасом и снайперской винтовкой. В ходе квеста нам предстоит посетить две аномалии "Плавни" и "Пепелище".

Аномалия "Плавни"

Вам предстоит защищать сталкеров, пока те будут делать замеры. Становимся спиной к группе и готовим оружие. Атаковать группу будут плоти и кабаны, поэтому берём дробовик и нещадно отстреливаем всех, кто пытается приблизиться сталкерам. Мутанты попеременно будут идти с трёх сторон, разобраться с ними не составит труда. Когда Тополь закончит замеры, можно будет двигать к следующей аномалии.

Аномалия "Пепелище"

Здесь атаковать группу будут зомбированные. Идут они как правило в лоб, не заходят с флангов. Группа расположится на возвышенности, что даст вам тактическое преимущество, ибо деревня Копачи простреливается отсюда на ура. Берём снайперскую винтовку и аккуратными хэдшотами ликвидируем зомбированных. Дожидаемся окончания замеров и вместе с Тополем возвращаемся к бункеру.

Несмотря на то, что "Исследование аномалий" - это один квест, две его части засчитываются как два разных квеста, поэтому после возвращения с замеров и разговора с Германом мы получаем достижение.

"Первооткрыватель"
Как только в Зоне появляется что-нибудь новое, Вы готовы исследовать это первым. Находя ещё не изученные аномальные образования, Вы помогли науке намного лучше понять Зону

Чтобы получить это достижение необходимо выполнить квесты "Странное явление", "Оазис", "Переменное пси-излучение" и "Аномальное растение".

"Странное явление"

Квест можно получить на Затоне у Бороды, который просит проверить источник странного свечения на земснаряде. Отправляемся к земснаряду, поднимаемся в его кабину и забираем штурвал. На выходе нас будет ждать сталкер Вобла, интересующийся, не видели ли вы странный артефакт. Говорим Вобле, что артефакта не видели и тут же стреляем ему в голову. Разбираемся с тремя друзьями Воблы и возвращаемся на "Скадовск". Отдаём штурвал Бороде и получаем награду.

ВАЖНО! Штурвал необходимо передать Бороде и только ему. Если вы продадите штурвал учёным - достижения не получите.

"Оазис"

См. достижение "Научный сотрудник".

"Переменное пси-излучение"

См. достижение "Научный сотрудник".

"Аномальное растение"

См. достижение "Лидер" - Соколов.

"Детектортив"
Найти как минимум один артефакт при помощи каждого из детекторов

Всего в игре 4 детектора:
  • детектор "Отклик" - будет в инвентаре с самого начала игры
  • детектор "Медведь" - Затон, выдаст Петруха в награду за его спасение из аномалии (см. достижение "Старый знакомый"). Также можно найти в продаже у торговцев и на телах мёртвых сталкеров
  • детектор "Велес" - окрестности "Юпитера", деревня Копачи - лежит в кабине экскаватора. Также детектор можно получить от Бороды в награду за выполнение квеста "Логово кровососов" (см. достижение "Сыщик") и от Германа в награду за выполнение квеста "Исследование аномалий" (см. достижение "Научный сотрудник")
  • прототип детектора "Сварог" - можно получить в награду после завершения задания "Тёмный бизнес", также можно купить у Германа в бункере учёных после получения достижения "Научный сотрудник".
"Отмеченный Зоной"
Вы смогли пережить выброс, не спрятавшись в укрытии — Вас спасли таблетки анабиотика. Это оказало неоднозначное воздействие на Вашу психику: в голове наступила странная тишина. Кажется, Вы больше не слышите постоянного потока мыслей

Чтобы получить это достижение нужно трижды пережить Выброс на открытой местности при помощи анабиотика.

ВАЖНО! Использовать анабиотик нужно только на открытой местности и только во время Выброса. Трижды сожрать препарат в помещении и получить достижение не получится.

После получения достижения "Первооткрыватель" анабиотик появится в продаже у Германа. До этого три образца препарата можно найти на Затоне в следующих местах:
  • тайник в тоннеле под ВНЗ "Круг" - 2 шт.
  • опасная пещера возле Сгоревшего хутора - 1 шт. (придётся расправиться с контролёром, охраняющим пещеру)
  • тайник под ёлкой к северу от градирни в окрестностях "Янова"
"Дипломат"
Вы умеете решать проблемы мирным способом. Не обязательно применять силу, если всё можно решить путём переговоров. Тем не менее, Вам по-прежнему стоит остерегаться тех, кто сначала стреляет, а потом спрашивает

Для получения этого достижения необходимо пройти квесты "Долги" и "Заложник" мирным путём.

Квест "Долги"

На станции "Янов" находим сталкера Вано и выслушиваем его историю о долге бандитам. Берём у него 5000 и отправляемся на КПП в районе вентиляционного комплекса. Внутри здания находим главаря бандитов по кличке Валет. Бандит сообщит нам, что с Вано помимо долга причитается ещё и процент в размере 2000 рублей. Если у вас имеется уникальное оружие от Шустрого - можно пригрозить Валету и он не будет требовать с вас процент и ограничится 5000. Если оружия нет - отдаём Валету 7000 и покидаем КПП.


Квест "Заложник"

После того, как возьмёте квест у Вано - идите на "долговскую" половину "Янова" и найдите там сталкера Медведя. У него возьмите квест на освобождение Митяя и артефакт "Золотая рыбка" в качестве выкупа. Отправляйтесь на склад контейнеров (советую сделать это после посещения КПП по квесту Вано). На месте встретьтесь с бандитом по кличке Шишак, который потребует за Митяя либо артефакт, либо 15 000 рублей. Советую выбрать второй вариант, ибо артефакт стоит дороже.

После разговора с Шишаком бандиты отпустят Митяя, но среди контейнеров дорогу нам преградит Гном. Бандит потребует от нас денег, причём возьмёт не конкретную сумму, а процент от имеющихся у игрока денег. Соглашаемся дать денег Гному и вместе с Митяем покидаем склад.

После этого возвращаемся на "Янов", рассказываем Вано и Медведю о проделанной работе и получаем достижение.

"Сорока на хвосте принесла"
Выслушать все истории Флинта

Найти и разоблачить Флинта вам придётся для выполнения нескольких достижений в игре, но перед эти не забудьте прослушать все его истории. Речи Флинта будут активировать определённые триггеры:
  • Рассказ про контролёров - эту историю Флинт расскажет при первом посещении Дегтярёвым станции "Янов"
  • Рассказ про кровососов - эту историю Флинт расскажет после выполнения задания "Логово кровососов"
  • Рассказ про короткую дорогу между Затоном и окрестностями "Юпитера" - эту историю Флинт расскажет после того, как Дегтярёв отдаст карты местности проводнику Лоцману. Сами карты можно найти на месте крушения вертолёта с позывным Скат-2
  • Рассказ про Оазис - эту историю Флинт расскажет после обнаружения Дегтярёвым Оазиса (см. достижение "Дары природы")
  • Рассказ про работу с учёными - эту историю Флинт расскажет после завершения задания "Исследование аномалий" (см. достижение "Научный сотрудник")
  • Рассказ про артефакты в Карьере - эту историю Флинт расскажет после старта задания "Возмездие"
  • Рассказ про химеру - эту историю Флинт расскажет после обвинения в смерти Щепки

"Гонец правосудия"
Вы не дали подлецу уйти от правосудия. Сталкер Сорока не раз подставлял других под удар и не перебирал методами, теперь его ждёт справедливая расплата

Для получения достижения выполните следующие шаги:
  • Поговорите с Гонтой на Затоне и возьмите у него квест на поиски Сороки
  • Выполните все условия из достижения "Сорока на хвосте принесла": убийство кровососов, обнаружение карт, работа с учёными и тд. После того, как Сорока расскажет свою последнюю историю, можете идти сдавать его. Рассказать о его предательстве можно Шульге (необходимо для получения достижений "Друг Долга" и "Лидер"), Локи (необходимо для получения достижения "Друг Свободы" и "Лидер") или Гонте (необходимо для получения достижения "Сторонник равновесия").
Достижение "Гонец правосудия" выпадет вне зависимости от того, кому вы сдали Сороку.
"Хранитель тайн"
Вам нельзя отказать в предусмотрительности: найдя записки в тайниках группы Стрелка, Вы не расставались с ними, пока не нашли того, кому они принадлежат

Для получения этого достижения необходимо найти три записки группы Стрелка и передать их ему после встречи в Припяти

Записки лежат в трёх разных тайниках в окрестностях "Юпитера". Координаты тайников находятся в модуле памяти разбившегося беспилотника (квест "Беспилотный разведчик"), но обнаружить их можно и самостоятельно:
  • Первый тайник оборудован в кабине экскаватора в Карьере. По дереву возле трактора взбираемся на экскаватор, заходим в кабину и в рюкзаке справа находим записку.
  • Второй тайник спрятан под цементным заводом. Обойдите завод с севера и спуститесь в канал. Здесь вы увидите помещение с химическими аномалиями. В дальнем конце помещения есть три прохода. Садимся на корточки и ползём по крайнему правому проходу. В конце коридора будет ящик, в котором и лежит записка.
  • Третий тайник находится на территории завода "Юпитер". В восточной части стоит экскаватор, рядом с ним - градирня. Прыгаем в резервуар под градирней и в дальнем углу находим трубу-тайник. Записка лежит внутри трубы.
Заполучив записки двигаем дальше по сюжету, пока не встретимся со Стрелком. В разговоре со сталкером передаём ему записки и получаем достижение.

"Состоятельный клиент"
Не понаслышке зная, что такое безденежье, Вы, тем не менее, далеко не всегда стеснены в средствах — напротив, иногда Вашим денежным сбережениям можно позавидовать. Подобные клиенты — большая радость для торговца

Для получения этого достижения вам потребуется единоразово накопить 100 000 рублей.

Проще всего получить это достижение пробежавшись по всем аномалиям Затона и окрестностей Юпитера после Выброса, параллельно захватив документы и КПК, необходимые для достижения "Торговец информацией". Артефакты продаём Бороде, информацию - Сычу.
Перед тем, как сбыть всё бармену, убедитесь, что у него нет заказов на имеющиеся у вас на руках артефакты - так можно увеличить выручку на пару десятков тысяч.

ВАЖНО! Достижение не накопительное. Если заработать 50 тысяч, потратить и снова заработать 50 тысяч - достижение не выпадет.
"Лидер"
Столкнувшись с насущной необходимостью работать в команде, Вы сколотили хороший отряд. Это убедительное доказательство качеств настоящего лидера

Чтобы получить достижение необходимо перед походом в Припять собрать отряд, в который войдут Вано, Соколов, Бродяга и Зулус.

Зулус
Войдёт в состав отряда автоматически после первого разговора в рамках квеста "Припять-1". Поэтому сосредоточьтесь на оставшихся троих.

Вано

Вано вступит в отряд только в том случае, если выполнен его квест "Долги". Когда квест будет пройден, Вано попросит у нас 5000 рублей на выкуп комбинезона. Оптимальным вариантом будет при прохождении квеста "Долги" взять у сталкера 5000 рублей выкупа, перебить бандитов и за эти же деньги выкупить комбинезон. Правда в этом случае вы не получите достижение "Дипломат".

Соколов

Лейтенанта Соколова можно найти в бункере учёных. Он согласится пойти в Припять, но ему понадобится защитный комбинезон. Разговариваем с Озёрским, приносим ему аномальное растение (см. достижение "Первооткрыватель") и получаем костюм для лейтенанта.

Бродяга

Бродягу и его группу уцелевших "монолитовцев" можно обнаружить у моста, южнее склада контейнеров. Позвать его в отряд можно в том случае, если группа бывших бойцов "Монолита" вступит в "Долг" или "Свободу". Если вы собираетесь принять одну из противоборствующих сторон - всё просто: отдаёте Шульге или Локи КПК Моргана и Таченко, а потом в эту же группировку вербуете отряд Бродяги.

Если вы хотите получить достижение и "Сторонник равновесия" и достижение "Лидер" - поступайте следующим образом: одному из лидеров группировок отдайте КПК Таченко и завербуйте туда же группу Бродяги. Второму лидеру, соответственно, отдайте КПК Моргана и сдайте Флинта.

Вне зависимости от того, к какой группировке присоединятся "монолитовцы", Бродяга согласится примкнуть к ваше группе. Комбинезон с замкнутым циклом дыхания у него есть, так что дополнительные траты вам не грозят.

"Забытые пути"
Собрать группу и попасть к Путепроводу

Сюжетное, получите по мере прохождения игры.
"Чистилище"
Впервые попасть в Прачечную

Сюжетное, получите по мере прохождения игры.
"Опытный сталкер"
У центра Зоны почти не осталось доступных мест, обойдённых Вашим вниманием. Вы побывали практически во всех здешних аномалиях

Для получения этого достижения необходимо посетить более 18 аномалий из списка ниже:

Затон
  • Скопление аномалий на земснаряде ("трамплины" и "воронки")
  • архианомалия "Котёл" ("жарки" и "пар")
  • сгоревший хутор ("жарки")
  • пещеры под сгоревшим хутором ("воронка", "газировка" и "комета")
  • Топь ("трамплин" и "кислотный туман")
  • архианомалия "Соснодуб" ("газировка")
  • архианомалия "Коготь" ("трамплин", "воронка", "карусель ")
  • архианомалия "Железный лес" ("электра")
  • архианомалия "Цирк" ("жарка", "комета")
  • архианомалия "Рубец" ("электра", пси-излучение)

Окрестности "Юпитера"
  • скопление аномалий в Карьере ("Кисель", "Газировка", "Кислотный туман", "Карусель")
  • скопление аномалий на цементном заводе ("Электра", "Жарка", "Кисель", "Жгучий пух")
  • архианомалия "Плавни" ("Газировка")
  • архианомалия "Пепелище" ("Жарка")
  • скопление аномалий у стоянки ("Электра")
  • аномальная роща ("Газировка", "Кислотный туман")
  • архианомалия "Битум" ("Жарка", "Карусель")
  • архианомалия "Бетонная ванна" ("Газировка", "Кислотный туман")
  • скопление аномалий на хоздворе завода "Юпитер" ("Электра")

Припять
  • скопление аномалий под универмагом ("Газировка", "Комета")
  • архианомалия "Вулкан" ("Жарка", "Комета")
  • аномалия "Тесла" (лаборатория Х8)
  • скопление аномалий в школе ("Воронка", "Трамплин")
  • архианомалия "Лоза" ("Газировка", "Кислотный туман", "Комета")
  • скопление аномалий в старом КБО ("Электра")
"Мастер боевых систем"
Теперь у Кардана есть наборы инструментов на любой случай. Это позволит ему проводить недоступные прежде улучшения

Чтобы получить это достижение необходимо принести Кардану полный комплект инструментов:

Инструменты для грубой работы

Локация: Затон

Подлокация: лесопилка

Инструменты лежат на чердаке самого северного строения на лесопилке. Подняться наверх можно по лестнице внутри здания.

Инструменты для тонкой работы

Локация: Затон

Подлокация: цеха подстанции

Инструменты находятся во внутреннем дворе цехов подстанции. Чтобы туда попасть нужно решить вопрос с голодными наёмниками, выполнив квест "Припасы". После того, как вы принесёте наёмникам 6 единиц любой еды, они разрешат вам свободно ходить по территории. Впрочем, ничто не мешает вам просто перестрелять наёмников и спокойно забрать инструменты.

Инструменты для калибровки

Локация: Припять

Подлокация: подвал универмага

Найти инструменты для калибровки в подвале универмага можно двумя способами. Первый: пройти через коридоры универмага и спуститься в подвал. Второй - воспользоваться канализационным коллектором в соседнем дворе и через него попасть в подвал. Рекомендую второй способ, ибо путь через коллектор прост и там нет раздражающих тушканов.
"Мастер высоких технологий"
Азот получил все наборы инструментов, о которых только может мечтать техник в Зоне. Теперь он может проводить высокотехнологичные модификации

Чтобы получить это достижение необходимо принести Азоту полный комплект инструментов:

Инструменты для грубой работы

Локация: окрестности "Юпитера"

Подлокация: электричка под мостом

Чтобы попасть в электричку запрыгните на состав с моста, а потом пробегите до последнего вагона и прыгайте в люк. Инструменты лежат на сиденье в первом вагоне. Остерегайтесь аномалии Тесла и прячьтесь от неё в тамбурах.

Инструменты для тонкой работы

Локация: окрестности "Юпитера"

Подлокация: хозяйственный двор завода "Юпитер"

Попасть на хоздвор завода можно от аномалии "Бетонная ванна". Заходим в здание напротив гаражей и поднимаемся на второй этаж. Здесь нас ждёт целое поле "электр". Присядьте и аккуратно проползите под трубами, не забывая кидать болты. В конце помещения будет шкаф, внутри которого и лежат инструменты.

Инструменты для калибровки

Локация: Припять

Подлокация: старый КБО

В Припяти возле аномалии "Лоза" находится старый КБО, первый этаж которого усеян "электрами". Аккуратно проскальзываем мимо аномалий и поднимаемся на второй этаж. Здесь нас будет ждать бюрер. Расправляемся с телекинетиком и заходим в соседнее помещение, где на ящике лежат инструменты для калибровки.

"Изделие №62"
Найти оружие будущего

После того, как по сюжету принесёте Кардану документы из лаборатории Х8, поспите двое суток и поговорите с техником - он выдаст вам отремонтированную Гаусс-пушку, а вместе с ней и достижение.

"Библиотекарь"
Собрать все документы в лаборатории Х-8

В лабораторию Х8 вы попадёте по сюжету ближе к концу игры. Вам потребуется найти 6 документов: "Тетрадь с записью об эксперименте", "Документы об исследованиях", "Распоряжение о переводе", "Излучатель "Радуга" — основные ТТХ", "Доклад об исследовании образцов" и "Инструкция к "изделию №62".

"Охотник на привидений"
Убить три полтергейста

Всего в игре 5 полтергейстов: два на Затоне (в аномалиях "Железный лес" и "Цирк") и три в Припяти (один в лаборатории Х8 и два в детском саду). Проблема в том, что ачивка забагованна и даже после убийства всех пяти полтергейстов вы скорее всего её не получите. В этом случае отправляйтесь на Затон к аномалии "Железный лес" действуйте так:
  • сохраняетесь, убиваете полтергейста, загружаете сохранение и повторяете всё снова
  • если после 10 загрузок сохранения ачивка не выпала - повторяете всё то же самое, только после убийства полтергейста выходите из игры, а потом загружаете сохранение
  • если не помог и второй способ, то после убийства полтергейста возвращаетесь на "Скадовск", спите сутки и возвращаетесь к "Железному лесу", снова убиваете полтергейста, снова возвращаетесь на "Скадовск".... и так, пока не получите достижение
"Своевременная подмога"
Спасти всех участников отряда Ковальского во время финальной эвакуации

В финале игры вам нужно довести всех участников отряда (включая Стрелка) до точки эвакуации у кинотеатра "Прометей". Вплоть до этого момента никто из вашей группы не должен погибнуть. Гибель членов группы на точке эвакуации во время ожидания вертолёту на ачивку не влияет - вы получите её сразу как выйдете на площадь.

Несколько советов, которые упростят вам получение этого достижения:
  • экипируйтесь оружием с оптикой + хорошим дробовиком. Из дальнобойного оружия отстреливайте зомби, из дробовика - снорков и химеру, которую игра может заспаунить по пути. Несколько гранат тоже не помешают
  • Если Соколов не хочет выходить из прачечной - забейте на него и уходите с остальным отрядом. Лично мне ачивка выпала и без Соколова
  • Двигайтесь впереди отряда, но не убегайте слишком далеко
  • Обязательно приведите в чувство медика возле школы
"Эвакуация"
Завершить игру путём эвакуации на вертолёте

В финале игры соглашаетесь эвакуироваться на вертушке.
"Сталкер по крови"
Завершить игру, но остаться в Зоне

В финале игры отказаться от эвакуации и остаться в Зоне.
"Зона нас запомнит"
Пройти игру на уровне Ветеран или Мастер

Если не хотите усложнять себе жизнь - проходите всю игру на "Новичке", а перед эвакуацией из Припяти меняете сложность на "Ветерана" или "Мастера".
"Там всё — ненастоящее"
Пройти игру на уровне Новичок

См. достижение "Зона нас запомнит".
"Старший разведчик"
Пройти игру на уровне Сталкер

См. достижение "Зона нас запомнит".
"Непреодолимый зов"
Пройти игру S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Сюжетное, получите после эвакуации на вертолётах из Припяти.
"Кофеиновый реактор"
Вы выпили 100 энергетиков. Зона слишком велика, чтобы медлить

Достижение можно получить через перезагрузку чекпойнта - сохранились, выпили несколько энергетиков, загрузились и повторили.
"Альфа-хищник"
Вы убили 300 мутантов — Зона станет немного безопаснее, хотя бы ненадолго

После прохождения игры загружаете автосохранение перед отправкой в Припяти по путепроводу "Припять-1". С собой берёте прокачанный дробовик (СПСА-14, а в идеале "Карабинер"). У второй вертикальной гермодвери сохраняетесь, жмёте на кнопку и низко присаживаетесь, нажав crtl + X. В открывающуюся дверь тут же попрут снорки, которых можно будет положить как в тире. После этого забегаете в большой зал, убиваете стаю тушканов и загружаете сохранение.

"Агент Ф-1"
Убить 100 противников ручными гранатами

Самые простые места для фарма:

Логово кровососов на Затоне

Берёте с собой десяток гранат, пробираетесь в логово, сохраняетесь и закидываете кровососов гранатами. Повторяете, пока не получите достижение. Также убийство кровососов пойдёт в зачёт достижения "Альфа-хищник".

Лесопилка на Затоне

В здании с инструментами забираетесь на чердак и делаете несколько выстрелов, чтобы привлечь к себе зомби. Когда противники соберутся внизу - сохраняетесь, закидываете их гранатами и перезагружаете сохранение.

"Стихийное бедствие"
Одновременно экипировать артефакты Снежинка, Пламя, Каменный цветок, Лунный Свет

Для начала вам потребуется костюм с 4 контейнерами под артефакты. Проще всего для этой задачи использовать "СЕВУ" - по умолчанию у неё установлены 2 контейнера под артефакты, ещё 3 можно добавить модификациями (для этого потребуется принести Кардану или Азоту полный комплект инструментов (см. достижения "Мастер высоких технологий" и "Мастер боевых систем").

Артефакты можно найти в следующих местах:
  • "Снежинка" - артефакт заскриптован в поле "Электр" на крыше КБО "Юбилейный" в Припяти
  • "Пламя" - артефакт заскриптован в аномалии "Вулкан" в Припяти
  • "Каменный цветок" и "Лунный свет" - артефакты можно купить у Бороды ближе к концу игры или во фриплее. Если нужных артефактов нет в продаже - перезагружайте автосохранение при переходе на Затон, пока они не появятся

12 Comments
Sigey_18 19 Jun @ 12:49pm 
Достижение "Агент Ф-1" выполняла в Припяти, в универмаге, где тушканы показывают путь к лестнице. перед последней дверью просто её не открывала, они стоят на месте удобно + абсолютно безопасно. минут 5 ушло, берите на заметку
Parkhis  [author] 16 Jun @ 11:28pm 
Да, спасибо, упустил этот момент
Orlandemon 16 Jun @ 3:03pm 
Автор дополни, для ачивки "Друг Долга" нужно ещё Флинта сдать Шульге
kisel4arua 16 Jun @ 7:56am 
спасибо, благодаря тебе прошел игру за 2 дня, без твоей помощи тыкался бы неделю
CJIAByTu4 3 Jun @ 2:27am 
Еще есть смысл указать, что для получения "Друга сталкеров" в квестах "Наезд" и "Сделка" должен выжить Спартак. У меня он помер. Причем, даже не в бою, а отошел куда-то и его собаки загрызли. Сначала значения не придал, потом долго думал, почему ачивку не дают после Химеры. Погуглил, узнал, переиграл всю цепочку сначала - дали.
Parkhis  [author] 2 Jun @ 9:51am 
Это не баг и не фича, а мой косяк. Для получения ачивки нужно посетить не все аномалии, а более 18. Такое количество вполне набирается на Затоне и в окрестностях "Юпитера". Спасибо, что обратил внимание.
CJIAByTu4 2 Jun @ 9:47am 
Баг или фича, но "Опытный сталкер" дали на Юпитере. В Припять даже не ходил еще.
Parkhis  [author] 28 May @ 6:48am 
В ПК-версии нет платины
Faceless? 28 May @ 6:45am 
Получил все ачивки, платину не получил. Хотя в игре все испытания выполнены:steamthumbsup:
Jootaaaroooo 21 May @ 5:02pm 
Смог поиграть примерно часов 5 -6 и прошел пока что на 21% заколебался искать снежинку и пламя, после хз какого захода, раза с 10 не удалось их найти. Убил с гранты только 22 цели, а мутантов только 175