Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
Glad you like it ! :)
Thanks for taking the time to leave a positive comment :)
Glad you enjoy!
You are correct. I started a new game an dI could transfer food. What threw me off is that your updated description in the civilopedia doesn't state this ability under the granery, as it does in the standard.
Hi wolf, glad you are interested in these mods and welcome bacxk to civ 5 :)
About what you said, i can assure you that this mod doesnt cause that effect, it is a false assumption. The code isnt related at all so there is nothing to "fix". I wouldnt release a mod that that would have such a huge bug in it :)
Try a fresh game with only this mod enabled and you wont have problems. Even if ive played plenty of games with this mod and food trade routes. Ive just re-tested it since your reported that and everything is still perfectly functional.
I suspect you are using a mod from another modder that could cause incompatibilities with your other mods or that simply, in your specific game, you didnt met all the requirement to make such a trade route and assumed it was this mod.