Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
might be harder, because technically wilderness 'terraform' rather than colonize, and there is nothing apropriate you can terraform a relic world into.
so might require a new planet class "infested relic world" or something like that, which acts as a relic world for wilderness. but with limitations on it. (for example, planet size can't be expanded, maybe lower habitability since it can't be 'fully' incorporated.)
maybe add an ascension perk that lets you turn them back into ecemunopoli, as a "reclaimed ecemunopolis" or something. still with limitations such as not increasing the planet size. and you can't build NEW ones, only restore ones you find. (can't have EVERYTHING be available after all.)
but that is possibly outside the scope for this mod.