Counter-Strike 2

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de_mist(2016.ver)
   
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Game Mode: Classic, Deathmatch, Custom
Tags: CS2, Map
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11 Jul, 2024 @ 2:29am
21 Apr @ 8:46am
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de_mist(2016.ver)

Description
雾隐雷达站(csgo2016年版)

这是一张移植地图,原作者:Invalidnick (mr.P)
csgo版本非常有L4D2味道的一张地图,可惜cs2没有天气实体,移植后缺少了雨天天气

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11 Comments
subarufanCH 28 Jan @ 10:23am 
@贝拉•利恩特斯
deepL 翻译。
太糟糕了,谢谢。许多人认为 csgo 中的 ki 机器人更好......致以最崇高的敬意
贝拉•利恩特斯  [author] 28 Jan @ 10:18am 
@subarufanCH BOT卡在门上的问题我暂时无能为力,BOT移动路径在一定程度上无法改变,非常抱歉:aunope:
subarufanCH 12 Jan @ 8:48am 
still love it, BIG THX !
unluckily BOTS are stuck on the roof upon the door, right beside the "R-136" sign. and they dont use stairwell at bombite B.
deepL 翻译。
仍然很喜欢,非常感谢!
不幸的是,BOTS 被卡在门上的屋顶上,就在 “R-136 ”标志旁边。
subarufanCH 9 Jan @ 6:32am 
great, THX !
贝拉•利恩特斯  [author] 15 Aug, 2024 @ 3:27am 
@Bhoppi 谢谢,但我移植地图纯粹因为个人兴趣,我只想移植自己喜欢的地图,之后可能会有很多别人移植过的地图。:auimp:
Bhoppi 22 Jul, 2024 @ 11:59pm 
抱歉,当时在医院躺着打字不方便,确实没表达清楚意思。
另外,推荐一个我自制并使用多年的“CS社区地图随机选择器”,里面会及时跟踪CSGO社区地图的移植情况(有人移植过的地图会标黑),希望对您的移植工作有帮助。
地址是: CS2 Random Map Selector - Workshop Maps [bhoppi.github.io]
贝拉•利恩特斯  [author] 22 Jul, 2024 @ 9:24pm 
@Bhoppi 没事,如果下次拿其他地图举例的时候请麻烦注意一下语言措辞,不然很容易被人误解。之后CS2的天气实体回归后我会第一时间把这类有默认天气的地图加上天气。我凌晨脑袋有点不清醒,这次语气也有点冲,非常抱歉。:aunope:
Bhoppi 22 Jul, 2024 @ 7:47pm 
CS2没有天气实体,我是有所耳闻的。因为之前有几张社区图,不管是移植还是重制,都将原有的雨天改掉了,蛮遗憾的。但后来Rainfall出来后,依然保留了原版的雨天,所以我才特别疑惑。
现在明白了,CS2中的雨(至少目前的实现是这样)和CSGO中的雨所用技术是不同的。多谢解答!
同时也感谢您的辛苦工作,将我们在CSGO中多年的乐趣逐一带回。
贝拉•利恩特斯  [author] 22 Jul, 2024 @ 10:36am 
@Bhoppi 建议询问一下国内的CS2地图作者,我相信百分之百的人都会回答你没有天气实体。
至于你说的Rainfall这张图为什么有雨天,是因为这张图不需要太多的游玩体验,只是单纯的美术炫技而已。目前所有在CS2地图中使用雨水粒子的原因基本就是这样。
我不用这种雨水粒子的原因:不会卡顿,照顾低配机的游玩体验。
我移植地图是为了玩,而不是炫技,如果非要炫技,我可以给你把材质全换成半条命爱利克斯的材质,但你觉得有必要么?
Bhoppi 21 Jul, 2024 @ 7:13am 
CS2没有天气实体,那么请问 Rainfall 这张地图如何实现的下雨效果?