Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
I would like to request something, ofc whenever you have some spare time, could you please add a way to detect your mod from another mod? There are 3 different ways: Global flag (on action after game start), scripted trigger (by having it always = yes) or scripted variable (using 0 or 1).
A modlist curator requested this so I would say anyone using that curated list; or your mod and my mod together could benefit from this in the future, if you need anything contact me here in Steam or in Discord, either way is fine.
In fact the cetana crisis nanite do it so i was misunderstanding . I think it will be a cool mechanic
Anyway thanks you for this mod :)
I'll start working on it after DLC releases
I was wondering when the next update might be, no pressure though! <33333