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For caves... yeah, stupid AI... they tend to pass walls despite they are set well. Try command:
this disableAI "PATH" for units placed in the caves so they don't move. That is all I can advise now.
Kayien: U sure u have all the required mods - especially CUP Terrains Core?
Porto is in CUP Terrains Maps and that mod is not required for Yulakia.
- No Entry bin/config.bin/CfgModels/default.sections
- No Entry bin/config.bin/CfgWorlds/Porto.description
To be honest, I don't know how to solve it.
I would have liked this map to be about 40KM, I love it!