Stellaris

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原版Bug修复补丁 3.14√
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2022 年 10 月 5 日 上午 8:43
2024 年 11 月 16 日 上午 5:29
58 项改动说明 ( 查看 )

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原版Bug修复补丁 3.14√

在 Dr. Addiction 的 1 个合集中
小羊的游戏体验改进包
6 件物品
描述
此mod修复了游戏长期以来的和最新出现的一些bug或不合理之处。
真的好想要个赞诶

详情:


· 排外和极端排外国家现在正确地不再能够给予外星人完整公民权了。(p社想让合成繁衍起源的排外国家能给机器人完整公民权,但是代码写错了导致一系列判定变得只对机器人生效,逆天bug+1。)

同样,排外和极端排外国家现在也不再能错误地给予外星人完整军事服役。

· 对星海共同体和平主义线议案进行了bug修复和合理性改善:毒流天降和降智光束现在会正确地违反相应的星系法了;对危机阵营(包括终末危机、被宣布为危机的国家和天灾等级达到五级的文武灾飞国家)使用末日审判、无差别轰炸和地爆天星等灭星武器将不再违反星系法;若危机正在发生,部队遣散倡议(和平线最后一个议案)将不再禁止使用军事经济政策;最后手段学说和部队遣散倡议会提供在危机发生时的25%造舰速度。

· 为星海共同体议案中的AI意愿增加了缺失的关于文灾飞的判定和权重。(p社忘记加了。)

· AI现在会使用除了消耗凝聚力的法令和运动外的法令和运动了。(原版一直存在的bug,3.9的更新使其波及到了更多的法令和运动。)

· 来自虚境行者城邦的“我们的命运将会如何”的局势现在将会在它没有任何结果后正确地结束了。(原版中,并不会,蠢驴他,又忘了。)

· 拥有“自律工蜂”或“独立回路”国民理念的AI国家现在将正常地招募领袖,而不是原地发呆了。(原版中,AI还没有学会如何使用能量币、食物或者矿物来维护领袖。)

· 血债血偿起源,在成功修复基因诊所后,“医保危机”事件将会被正确避免了。(原版中判定条件缺失导致即使修复了诊所并取得了科技,仍会触发“医保危机”。)

· 机械智能AI国家不再会徒劳地反复同化他们的主体物种(合成进化后),从而导致大量的失业和经济崩溃了。(原版3.6新增的恶性BUG,导致智械国家中后期衰落崩溃而出局的元凶,但因为玩家通常很少关注AI的细节所以很少被注意到,实际上几乎百分之百发生。)

· 同上,合成进化后的有机体国家也不再会徒劳地反复同化主体物种了。

· 国民理念“拾荒者”现在可以打捞并修复雷击舰了。(原版中,P社显然忘记了他们在3.6新增了雷击舰这个舰种,所以其被完全忽略了。)

· 如果你拥有国民理念“十字军之魂”或“私掠许可”,那么你在“前途无量的将才”中获得的舰队司令现在将会拥有对应的特质。

· 并且,如果你的主要物种拥有高级特质“博学多识”,那么此舰队司令现在也将正确地拥有它,就像“义体人”和“灵媒”那样。(原版中,即使你的所有人口都拥有“博学多识”,你在此事件中获得的舰队司令仍然不会拥有。)

· 释放星域为附庸时,若你在联邦中且联邦法律允许附庸加入,被释放而成的附庸将正确地在加入联邦时自动签署商业协议了。(原版中,在一个国家加入任意联邦时将自动与其成员国签署商业协议,而被释放星域而成的附庸或许是由于直接生成在了联邦内,错误地绕过了加入联邦时的判定导致未能自动签署,且你无法主动与其签署,导致产能的平白流失。)

· 天堂之战中,AI不再会在星海共同体中做出不合逻辑的投票了。(原版中,AI会致力于尝试谴责自身所在的第三方阵营而导致自己违反星系法。)

· 天堂之战“谴责双方”议案中,投靠了任一觉醒帝国的AI不再错误地显示完全相反的投票理由,而会显示以正确的条目。(原版中,AI会错误地显示“对方不是觉醒帝国的一部分”,即使他们确实投靠了觉醒阵营。)

· “统一战线”议案现在会提升对大可汗造成的伤害了。相应地,移除了“反海盗倡议”对大可汗的增伤。(原版中,大可汗觉醒时AI会致力于尝试通过“统一战线”,而实际上这个议案对大可汗并无任何效果,反而会减少能量币月产。)

· “迁移泛星系贸易市场”议案,当一个联邦的成员是市场领袖时,若议案提出者为该联邦的成员,该联邦中的其他成员现在将不再总是坚决反对。(在原版中,这不合理地阻止了你在联邦内部迁移市场中心。)

· 神秘容器的提升事件,当主体物种的初始模板拥有特质“聪慧”、“聪颖”时,将正确地不再触发较坏结局“无知是福”了。(原版中,该事件的结局判定条件被错误耦合,导致失去意义,永远无法避免“无知是福”的触发可能。)

· 继上,拥有高级特质“博学多识”,及其三者对应的强夺天工版特质时,也将避免触发较坏结局“无知是福”。(被P社遗忘了的本该跟进更新的内容。)

· 继上,拥有上述特质时,提升过程中现在将避免噩梦事件的触发。(被P社遗忘了的本该跟进更新的内容。)

· 翻译并更正了生命之织缕在情报日志中的描述,现在不再错误地显示为世界之喰煞的描述了。(原版中,织缕契约的最后一段描述文字没有汉化,而是错误地调用了喰煞的。)

· 更正了“孵化者”物种特质效果说明中的错别字。(原版中,“人口增长”被打成了“人坑增长”。)

· 更正了第一联盟的遗落星球首都描述,现在不再错误地说明“无法支持任何生命”(因为在远古版本这是颗不可殖民星球)了。

· 更正了星环基地建筑“轨道证券交易所”名称中的错别字。(原版中,“证券”被打成了“政权”。)

· 更正了“噬岩者”国民理念的效果说明。(原版中,错误地说明了“可以建造有机庇护所地产”,着实生草www)

· 更正了“升格假设”国民理念文本中的错别字。(原版中,“机械智能”被打成了“机械只能”。)

· 更正了“服务电缆”恒星基地建筑文本中的错别字。(原版中,“相连接”被打成了“想连接”。)

· 更正了附庸相关界面中的错别字。(原版中,某处“可以将”被打成了“可以讲”;某处“勘探邦”被打成了“勘探绑”。)

· 以及其他更多文本中的错别字、错误、缺失和乱码。

· 将“农民”特质描述中的“土地”更改为了“水土”,因为奉行渔夫国民理念的海洋天堂居民们表示有一点摸不着头脑。

·(官方已修复)更正了“星河卫士”飞升天赋效果说明文本中错误的数值。

·(官方已修复)强夺天工版农民特质在开启不顾后果法令时加成会正确翻倍了。(原版毫无效果。)

·(官方已修复) 强夺天工版节约特质会正确减少10%的人口消费品维护费而非增加15%了(是的你没看错,甚至在开启法令时会增加30%维护费)。
热门讨论 查看全部(1)
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2024 年 8 月 10 日 上午 7:48
Awakened FEs are not building buildings
Question
108 条留言
Dr. Addiction  [作者] 5 月 19 日 上午 3:11 
@Zhao_sj 根据我上一次的粗略测试(半年多前),九成还在吧,现在我猜大差不差。顺带一提,由于版本大改现在不建议带此mod,过一两个月会更新。
Dr. Addiction  [作者] 5 月 19 日 上午 3:02 
@Tanaka Yes, but need time, maybe 1~2 months
Zhao_sj 5 月 17 日 下午 12:03 
作者大大,这个mod简介里写的修复项,现在还有多少依然存在于原版游戏的?
Tanaka 5 月 13 日 下午 3:29 
Will be updated?
巡璃 4 月 25 日 上午 7:06 
这个国民理念封建社会的内阁好像没有效果,佬能修下吗
Kallozarr 4 月 19 日 下午 2:43 
There’s also a bug that whenever you play as the Commonwealth or customized commonwealth, the UN spawns with its robot custodian flag instead of the regular UN flag
dianyuan 1 月 9 日 上午 8:37 
兼容性?
krn17 2024 年 12 月 21 日 下午 6:20 
Iron man?
Nider001 2024 年 12 月 13 日 上午 4:25 
@tony_sm, hello, did you take down your compatch? It became unavailable all of a sudden
tony_sm 2024 年 12 月 8 日 上午 6:14 
@Daevinski I compatched this mod with Ariphaos Unofficial Patch get it here https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=3380705413