Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
Going to 50 could easily break all semblance of balance. And shouldn't happen as the exp grows exponentially, even a game to 2500 wouldn't be enough for an immortal leader.
The leader max level is still 10; you requires mod pushing the max leader level with modifiers
I moved from Exhibition * 18 to another one (like 256) since it wouldn't show every specimens slots, for some reason.
But in both cases, it costed me energy credits - should works with modifiers and such.
Either comment (use a # symbole in front of the ligne) my own edits to disable them; or change their value to whetever (vanilla, mine, or anything else).
PS: If you edit, I advise to keep a back-up of those, as any update would revert back those edits.