Steam installieren
Anmelden
|
Sprache
简体中文 (Vereinfachtes Chinesisch)
繁體中文 (Traditionelles Chinesisch)
日本語 (Japanisch)
한국어 (Koreanisch)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarisch)
Čeština (Tschechisch)
Dansk (Dänisch)
English (Englisch)
Español – España (Spanisch – Spanien)
Español – Latinoamérica (Lateinamerikanisches Spanisch)
Ελληνικά (Griechisch)
Français (Französisch)
Italiano (Italienisch)
Bahasa Indonesia (Indonesisch)
Magyar (Ungarisch)
Nederlands (Niederländisch)
Norsk (Norwegisch)
Polski (Polnisch)
Português – Portugal (Portugiesisch – Portugal)
Português – Brasil (Portugiesisch – Brasilien)
Română (Rumänisch)
Русский (Russisch)
Suomi (Finnisch)
Svenska (Schwedisch)
Türkçe (Türkisch)
Tiếng Việt (Vietnamesisch)
Українська (Ukrainisch)
Ein Übersetzungsproblem melden
As for moving it into a vanilla special class, that is possible - but it requires overriding a base game file. Only one mod at a time can override a particular file, so most species packs (like this one) add a new species class instead of editing the built-in ones. The code changes are really simple: copy the species class you want to override (such as as AQUATIC) into its own file in a mod, then add "sharkanian" to the portraits section. Last caveat - make sure your new file starts with "02_" so that it will load after the game's file and cause an overwrite.
It uses the "default" advisor based on its ethics - you can add the line "advisor_voice_type = l_aqu_vir" or just change it in-game - if you didn't know, you can change your advisor at any time by clicking on your county's logo in the top left and going to the "Advisor" tab.