Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español - España (Spanska - Spanien)
Español - Latinoamérica (Spanska - Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (Portugisiska – Portugal)
Português - Brasil (Portugisiska - Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (Ukrainska)
Rapportera problem med översättningen
It would technically be possible with scripting considering you can re-use the same entity for a survivor's dead body that is defibbable, the only issue is Bill's body is a static prop baked into the bsp and there's no easy way to remove it so the body will still be there even if Bill gets revived.
@Reversepolius
Bill was never intended to be defibbable, so I followed suit, neither can any of the L4D1 survivors be brought back. They stay dead.
It's a bit nonsensical to be able to use defibs on what are intended to be story-related deaths.