Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
To prevent constant churn, most jobs have a slight priority boost for pops that are already in that job.
modifier = {
factor = 10
is_enslaved = yes
can_take_servant_job = no
}
To the weights before my slaves would take technician jobs.
This mod is fully up-to-date with 3.0.3 though!
fixing" tech job weighting, but didn't specifically mention slavery, so I am unsure.
Check out the tooltips in the listing image. The right-hand image shows the default gameplay - the slave species has Ingenious, but it has a higher weight wanting to be a Miner or Farmer than a Technician. The right-hand side of the image shows the same situation but with this mod - the slave species now properly wants to be Technicians the most.